Чтобы никто не умер от информационного голода, или паче того, не растерял аппетит перед БлиззКоном, перевел интервью с Джеем Уилсоном.. Материал довольно любопытный, хоть там и не так много конкретики и чего-то нового, как хотелось бы..
Читаем.. :)
Недавний пост Bashiok'а, в котором он поведал об использовании в Diablo III системы чек-поинтов, дал ясно понять одну вещь: у игроков нет единого мнения по поводу того, как должны выглядеть последствия смерти в игре.
На просторах форума battle.net Bashiok поделился интересными сведениями о механизме городских порталов и пенальти за смерть. Особый интерес представляет информация о системе чек-поинтов в игре, в остальном мы имеем довольно мало конкретики.
Bashiok снова растащен на цитаты: на форуме battle.net он поделился некоторой информацией, касающейся игровых примочек, достижимых пределов прокачки и поддержки DirectX.
На выложили систематизированный список монстров Diablo III с краткими описаниями, которые уже известны публике. Это может быть полезным для тех, кто пропустил некоторые интервью и заметки о монстрах в игре.
В инете выложили любопытную статейку, касающуюся характеристик и особенностей вещей в Diablo III. Помимо размышлений, какой тип вещей будет рулить в игре, и риторических вопросов, статья содержит кое-какую полезную информацию, полученную от разработчиков.
Bashiok поделился некоторой информацией о работе с физическим движком Havok, в которую его посвятил главный художник Julian. Это явный признак того, что Blizzard прислушивается к пожеланиям фанатов на данной стадии разработки. Слава Bashiok'у и Julian'у!
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
25 марта 2014 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
15 апреля 2014 г. Локализация: полная
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
15 мая 2012 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
7 июня 2012 г. Локализация: полная