Что за огонь горит в душе? Мне не перенести
Того проклятья, что ждало меня в конце пути.
Я не сражался лишь с судьбой, я шел сквозь мрачный Ад,
Я жил смиреньем и борьбой... Теперь стою у врат
Своей судьбы, и доля мне навеки решена:
Оковы колдовских цепей и с Дьяволом война.
О, есть ли рана тяжелей или страшней кошмар,
Чем вечный бой в земле Теней, где небо как пожар?
Логическим завершением серии новостей с Gamescom'а стал обзор от IGN, основанный на беседе всё с тем же Джеем Уилсоном [Jay Wilson]. И вновь мы слышим не только о крафтинге, но и состоянии разработки игры в целом, вопросах, которые встают перед Blizzard в её процессе, решениях, которые принимают разработчики и их причинах и многом другом. Не пропустите, это просто интересно почитать.
Вдогонку к предыдущей новости выкладываю ещё один отчёт фаната об игре в прошлогоднюю демо-версию Diablo III. Этот игрок сосредоточился на описании игры за различные классы.
Неделю назад в городе Остин штата Техас имел место быть чемпионат по Warcraft 3. Для нас любопытен он тем, что на нём давали поиграть в прошлогоднюю демку Diablo III. Некоторые счастливцы, которым удалось побывать там и поиграть в неё, смогли поделиться своими личными впечатлениями. Что характерно, они состоят не из одних лишь восторженных возгласов – есть немало критики. Несколько отчётов вы найдёте ниже.
На Gamescom было проведено немало интервью с директором проекта Джеем Уилсоном [Jay Wilson]. Разумеется, основная часть вопросов (и ответов) посвящена свежеоглашённой системе ремесленничества. Но в данном интервью от G4TV вы найдёте немало другой интересной информации: Джей рассуждает о системе передачи вещей, городских порталах, рунах. Описано функционирование рун на примере Гидры Колдуньи. Отдельное спасибо Flux'у за компиляцию.
Ювелирное дело Санктуарии не стоит на месте. Если раньше драгоценные камни имели пять степеней совершенства, и путь от откровенно некачественного рубина/алмаза/топаза занимал не так уж много времени, то в третьей части разработчики решили усложнить задачу. В Diablo III драгоценные камни будут иметь аж 14 степеней совершенства. Причём максимальной выбиваемой будет пятая степень. Не хватайтесь за калькуляторы, всё уже подсчитано аккуратными фанатами: чтобы заполучить самый лучший камешек при условии комбинирования старым методом по три камней пятой степени, понадобится всего лишь 19 683 последних.
Что ж, ввиду столь длительного перерыва окинем быстрым взглядом те события и новости, которые случились за оный. Пока не всё и очень-очень вкратце. Более подробно разбираться будем вплоть до «Близзкона».
Уважаемые посетители! Администрация сайта приносит извинения за продолжительный отпуск, который она себе позволила. И спешит сообщить, что мы снова в строю. Это означает, что совсем скоро мы вновь будем снабжать вас свежайшей информацией по игре, которую мы все так долго ждём.
Новая подборка свежих цитат Bashiok'а и разработчиков. Сам факт того, что они взялись за тестирование животноподобной брони, заставляет задуматься, с чем это может быть связано: с простым желанием внести в игру разнообразие и красоту или с последним нераскрытым классом персонажей (привет, Друид)?
Пару недель назад Bashiok оставил несколько сообщений о том, как, вероятно, будут работать навыки и где будет находиться верхний предел их прокачки в Diablo III. Он сказал тогда, что максимальный уровень навыка будет подниматься при переходе на очередной уровень сложности в следующем порядке: 5,10, 15. Сразу же возникло множество споров по поводу того, как это будет работать: будет ли это побуждать «протаскивания», как экипировка в будущем может повлиять на это и т.д. Вчера Bashiok вернулся к этой теме с новой ошеломляющей информацией.
Как многие помнят, 29 июня случился тройной юбилей вселенной Diablo: 10 лет исполнилось Diablo II, 9 лет - дополнению Lord of Destruction и 2 года - анонсу третьей части. Признаемся честно, мы ждали от разработчиков чего-нибудь по-настоящему особенного к этой дате. Несмотря на то, что дождались лишь отдающей дань памяти Diablo II , мы ни в коем случае не расстраиваемся и ещё раз поздравляем всех игроков, которые следили за игрой всё это время и, конечно же, играли в неё.