Что за огонь горит в душе? Мне не перенести
Того проклятья, что ждало меня в конце пути.
Я не сражался лишь с судьбой, я шел сквозь мрачный Ад,
Я жил смиреньем и борьбой... Теперь стою у врат
Своей судьбы, и доля мне навеки решена:
Оковы колдовских цепей и с Дьяволом война.
О, есть ли рана тяжелей или страшней кошмар,
Чем вечный бой в земле Теней, где небо как пожар?
Если кто-то не заметил, то мы продолжаем в редкие минуты затишья добивать потихоньку информацию по первым двум частям игры. На сегодняшний день готовы две обзорные статьи по святилищам.
● Святилища Diablo
● Святилища Diablo II
Приятного вам чтения! ;)
Blizzard пока не обсуждали свои планы касательно аддонов к Diablo III. Это неудивительно, если вспомнить, что третья часть в плане разработки еще очень далека даже до альфа-версии. Однако это не мешает фанатам серии строить различные предположения, а в интервью искать подтверждения собственным версиям.
Flux'у удалось пообщаться с Bashiok’ом, и он ответил на некоторые вопросы, касающиеся Diablo III. Он подтвердил, что вкладывать только 1 очко в активные скиллы – это была особенность демо-версии BlizzCon’а, чего не будет в финальной версии игры. Он также ознакомил админа diii.net с Древами навыков, поделился соображениями о процессе работы над интерфейсом, а также дал несколько комментариев касательно того, когда мы увидим новые скиллы Знахаря.
Недавно на нашем любимом diii.net (а если быть точной, то сегодня) появился небольшой обзор на тему командной игры. Как разработчики планируют создавать персонажей, станут ли давать им скиллы-бустеры, как вообще изменится кооперативная игра, читаем здесь. Статья снова за авторством Flux'а, но букафф там меньше, так что не бойтесь. :)
Bashiok (который, к сожалению, отнюдь не находка для шпиона или админа) изволил ответить ещё на пару-тройку вопросов геймеров. На этот раз речь зашла о респауне монстров, размерах инвентаря и особенностях повреждения врагов. О том, влезут ли ваши амули в инвентарь и будут ли монстры красиво хромать, читаем далее..
Фанатам графических плюшек - радоваться, на вашей улице сегодня оч конкретно перевернулся фургончик с печеньками.
Обновлений в плане графики, скринов и прочей шушеры сегодня оч много.. о них, собственно, речь пойдет дальше. :)
Многие из вас наверняка себя спрашивали, а когда же на сайте появится видео. Вуаля, настал этот светлый момент!
Стараниями demer'а (у которого, к слову, сегодня Днюха, с чем мы его и поздравляем! :)) на сайте наконец-то закончена работа над видео-модулем. Там, вероятно, еще кое-что придется подретушировать, но уже сейчас в вашем распоряжении два мувика: вступительный трейлер и геймплей за Колдунью. Раздел по видео находится тут.
Такие дела! ;)
Ни для кого, наверно, не секрет, что решение Близзов сделать атрибуты самораспределяющимися вызвало сильный резонанс в среде фанатов.. Всвязи с этим, небезызвестный Flux с diii.net попробовал всесторонне и вдумчиво проанализировать этот вопрос, и дать нам возможность самим составить мнение, во благо это, или нет.. Ну, а я тихонько перевел эту статью.. =)
Миль пардон, господа.. материал на diii.net лежит уже полнедели минимум, а я все никак не могла закончить перевод. Работа и «Игромир» съели все свободное время. Но теперь – ура! На сайте есть перевод аццкого 6-страничного труда товарища Flux’а (тыкать сюда).
Всем читать и радоваться. :)
В минувшую среду администрация сайта diii.net отвечала на вопросы фанатов Diablo, главным образом касающихся близзконовской демо-версии Diablo III. Ниже приведены некоторые вопросы и ответы на них.