Наш ненаглядный кладезь знаний оставил ещё несколько постов. Одна из тем поднималась совсем недавно - она касается целесообразности использования каждым классом своего типа ресурсов. Также был дан достойный отпор возмутившимся уменьшившимися размерами веток навыков и медлительностью Знахаря.
Bashiok ответил на несколько вопросов по поводу типов ресурсов, которые, напомним, будут уникальны для каждого класса. Для начала он повторил то, что уже было сказано ранее: «Мы отметили, что наши планы на данный момент таковы, что только Знахарь будет использовать ману – если это что-то прояснит для вас. По поводу того, что могут использовать Колдунья и Монах, ничего не было сказано».
Bashiok признался, что Diablo III целиком разрабатывается с использованием DX9. Это может оказаться хорошей новостью для тех, кто не осуществит апгрейд своего компьютера к моменту, когда Diablo III окажется на прилавках.
Bashiok сегодня сотворил пару постов, быстро и эффективно отразив критику по поводу верхнего уровня навыков перед тем, как задействовать ещё несколько слов на скучный ответ на очередной пост про «слишком много WoW'а».
Фанаты, руководствуясь последней демо-версией, принялись составлять карты второго акта игры. В процессе выяснилось, что рандомность наземных карт будет несколько условной: случайными будут лишь отдельные участки карты; города же, дороги и границы будут оставаться на своём месте. Bashiok разъяснил причины такого решения.
Я знаю, о чём вы думаете. Вы думаете, что неплохо было бы узнать, как выглядит и чем промышляет последний, пока скрытый играбельный персонаж игры. А раз так, настоятельно рекомендую вам ознакомиться вот с этой небольшой, но любопытной статьёй от Wired.com, основанной на высказываниях Джея Уилсона о классах персонажей в целом и последнем из них - в частности.
Стоило Уилсону упомянуть о вещах, привязываемых при подборе/экипировке, как народ встрепенулся и, не разбирая, что, когда и к чему привязывается, поспешил выразить своё недовольство. Bashiok засучил рукава и принялся объясняться - чай, не впервой. А ещё он опроверг теорию, что в D3 будет интересно играть лишь единожды, и рассказал о существующих типах повреждений в игре.
Bashiok в качестве ответа на вопрос фаната о том, что было на секции BlizzCon'а, посвящённой художественной составляющей Diablo III, привёл небольшой отчёт о мероприятии – найдёте его ниже.
Сегодня я на редкость добр! Пользуйтесь случаем и ловите сразу два геймплейных отчёта о приключениях Монахов в Пути раскола. Первый - непринуждённый и лёгкий за авторством Майка [Mike Fahey] из Kotaku, второй же, более развёрнутый, написал Gerald Villoria из GameSpy - к слову, первые его впечатления, сложившиеся ещё до того, как ему удалось поиграть бородачом, были выложены ранее.
Предприимчивый Flux утянул с BlizzCon'а-2009 пресс-CD, посвящённый Battle.net'у за версией 2.0 и включающий FAQ по системе, а также несколько милых скриншотов (хоть и не из D3). Спасибо ему за это.
Всего новостей на сайте: 1379 (Страниц: 138, Новостей на странице: 10) « [117] [118] [119] [120] [121] [122] [123] [124] [125] »
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
25 марта 2014 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
15 апреля 2014 г. Локализация: полная
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
15 мая 2012 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
7 июня 2012 г. Локализация: полная