Неделю назад в городе Остин штата Техас имел место быть чемпионат по Warcraft 3. Для нас любопытен он тем, что на нём давали поиграть в прошлогоднюю демку Diablo III. Некоторые счастливцы, которым удалось побывать там и поиграть в неё, смогли поделиться своими личными впечатлениями. Что характерно, они состоят не из одних лишь восторженных возгласов – есть немало критики. Несколько отчётов вы найдёте ниже.
На Gamescom было проведено немало интервью с директором проекта Джеем Уилсоном [Jay Wilson]. Разумеется, основная часть вопросов (и ответов) посвящена свежеоглашённой системе ремесленничества. Но в данном интервью от G4TV вы найдёте немало другой интересной информации: Джей рассуждает о системе передачи вещей, городских порталах, рунах. Описано функционирование рун на примере Гидры Колдуньи. Отдельное спасибо Flux'у за компиляцию.
Ювелирное дело Санктуарии не стоит на месте. Если раньше драгоценные камни имели пять степеней совершенства, и путь от откровенно некачественного рубина/алмаза/топаза занимал не так уж много времени, то в третьей части разработчики решили усложнить задачу. В Diablo III драгоценные камни будут иметь аж 14 степеней совершенства. Причём максимальной выбиваемой будет пятая степень. Не хватайтесь за калькуляторы, всё уже подсчитано аккуратными фанатами: чтобы заполучить самый лучший камешек при условии комбинирования старым методом по три камней пятой степени, понадобится всего лишь 19 683 последних.
Что ж, ввиду столь длительного перерыва окинем быстрым взглядом те события и новости, которые случились за оный. Пока не всё и очень-очень вкратце. Более подробно разбираться будем вплоть до «Близзкона».
Уважаемые посетители! Администрация сайта приносит извинения за продолжительный отпуск, который она себе позволила. И спешит сообщить, что мы снова в строю. Это означает, что совсем скоро мы вновь будем снабжать вас свежайшей информацией по игре, которую мы все так долго ждём.
Новая подборка свежих цитат Bashiok'а и разработчиков. Сам факт того, что они взялись за тестирование животноподобной брони, заставляет задуматься, с чем это может быть связано: с простым желанием внести в игру разнообразие и красоту или с последним нераскрытым классом персонажей (привет, Друид)?
Пару недель назад Bashiok оставил несколько сообщений о том, как, вероятно, будут работать навыки и где будет находиться верхний предел их прокачки в Diablo III. Он сказал тогда, что максимальный уровень навыка будет подниматься при переходе на очередной уровень сложности в следующем порядке: 5,10, 15. Сразу же возникло множество споров по поводу того, как это будет работать: будет ли это побуждать «протаскивания», как экипировка в будущем может повлиять на это и т.д. Вчера Bashiok вернулся к этой теме с новой ошеломляющей информацией.
Как многие помнят, 29 июня случился тройной юбилей вселенной Diablo: 10 лет исполнилось Diablo II, 9 лет - дополнению Lord of Destruction и 2 года - анонсу третьей части. Признаемся честно, мы ждали от разработчиков чего-нибудь по-настоящему особенного к этой дате. Несмотря на то, что дождались лишь отдающей дань памяти Diablo II , мы ни в коем случае не расстраиваемся и ещё раз поздравляем всех игроков, которые следили за игрой всё это время и, конечно же, играли в неё.
Очередная пара заметок на счету Bashiok’а. Во-первых, он говорит несколько слов в оправдание предметов а-ля рунное слово Enigma, дающее телепорт других персонажам, нежели Волшебнице. Протест игроков здесь заключается в том, что навыки – привилегия конкретных персонажей, и не очень правильно давать к ним доступ остальным. Во-вторых, проскальзывает весьма интересное замечание о верхней планке прокачки навыков в Diablo III – возможно, он будет зависеть от уровня сложности.
Bashiok вновь вышел из тени и в ответ на вопросы любопытствующего сказал несколько слов о том, каким последним изменениям подверглись различные механизмы игры: Ярость, Нестабильность, зелья, система навыков. Судя по этому его сообщению, любимой отмазкой комьюнити-менеджера отныне и вплоть до октября станет «ждите BlizzCon'а, там всё будет»...
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
25 марта 2014 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
15 апреля 2014 г. Локализация: полная
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
15 мая 2012 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
7 июня 2012 г. Локализация: полная