Ну вот казалось бы, зачем взрослым дядькам и тёткам фигурки из игры, где всё вечно горит, демоны рычат, а сюжет такой мрачный, что лампочку хочется вкрутить в подземелье. А нет — народ прёт. Diablo как бренд давно стал чем-то большим, чем просто игра.
Это целая эстетика. И вот когда ты ставишь себе на полку Тираэля или Лили́т — ты как будто кусочек этого мрачного мира к себе домой притаскиваешь.
Ностальгия и статус
Фанаты Diablo — это не просто геймеры. Это поколение, которое выросло на хардкоре, на десятках смертей в подземельях, на криках "о боже, снова убил Бутчер". Так что:
Фигурки — это память о золотых временах гейминга
Это элемент геймерской гордости, типа "смотри, я тут не просто так, я в теме"
Коллекционные штуки часто реально круто сделаны — и как декор смотрятся огонь
Качество решает
Blizzard, как ни странно, в плане мерча умеет. Фигурки не просто куском пластмассы — детализация, позы, даже текстурки брони — всё с душой. Плюс — ограниченные выпуски, уникальные издания, подписи художников — и понеслось, фанаты кидаются скупать как мимики на loot.
Коллекционирование — это игра вне игры
Есть ещё один момент — сам процесс охоты. Найти редкую фигурку, достать лимитку, обменяться с другим фанатом — это почти как отдельный квест в котором может помочь магазин Фигурки bandai. И, между прочим, азарт там ничем не хуже, чем выбить легендарку в самой игре.
Итог
Коллекционные фигурки по Diablo — это не просто игрушки. Это символы принадлежности, ностальгии и даже уважения к великой эпохе тьмы и кликов по мышке. У кого есть такая на полке — тот не просто играл. Он жил в Санктуарии.
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
25 марта 2014 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
15 апреля 2014 г. Локализация: полная
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
15 мая 2012 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
7 июня 2012 г. Локализация: полная