Diablo 3, Diablo 2 - все о серии игр Diablo на Diablo Area!
RSS лента новостей Наш Twitter Мы в Facebook Мы В Контакте Наш YouTube канал Стримы
Diablo меню
Полезное
Архив
Показать\скрыть весь

Апрель 2024: Новости | Статьи
Март 2024: Новости | Статьи
Февраль 2024: Новости | Статьи
Январь 2024: Новости | Статьи
Декабрь 2023: Новости | Статьи
Ноябрь 2023: Новости | Статьи
Новости, помеченные тегом: блюпосты

Блюпосты от разработчиков

Новость написал Hideki 16:55 17.04.2012
Блюпосты

В игре ощущается как бы "замедление" и дело вовсе не в ФПС. Как-то не весело наблюдать такое низкое количество ФПС, даже при минимальных настройках.
Имейте в виду, что бета имеет свои собственные проблемы FPS просто потому, что это бета. В финальной версии Diablo III будет оптимизирована. Даже на моей, специально собранной машине, бета не будет идти плавно. Бета-версии компании - в действительности бета-версии, а не "демо", как некоторые компании любят называть «бета».

Однако, это не утешение для тех, кто имеет ноутбук с чипсетом серии Intel 4 - он попросту не поддерживаются. Почему?
Говоря честно, Intel 4 серии, по мощности, эквивалентен видеокарте Geforce 5200FX, которая вышел в 2003 году. У меня была такая. Но её производительность была настолько плохая, что вызвало негативную реакцию со стороны сообщества, и Intel, наконец-то, отнеслась более серьёзно к разработке несколько приличного варианта встроенного видео. В итоге мы получили серию Intel HD. Процессор еще не так хорош, как настоящая видеокарта, но, по крайней мере, можно рассчитывать на большинство хороших игр.


Далее в новости еще фан-арт, один блюпост и пара видео о 16 патче...

  Дальше...


Блюпосты от разработчиков и свежие арты

Новость написал Hideki 13:12 15.04.2012
Блюпосты

В Daiblo 2 золото было легко достать и оно было мало полезно. Не будет ли в Diablo III такой же проблемы т.к. есть валютный аукцион?
Не забывайте, что "слив" золота - лишь первая половина уравнения. Шанс дропа - вторая.

На данный момент мне нравится как сейчас работает система дропа золота. Качаясь до 20/35/50 уровня мне постоянно не хватало денег на что-либо. Мне приходилось выбирать, например: на прокачку Кузнеца или покупку новых вещей и починку текущего обмундирования, и т.д.). И мне постоянно не хватало золота. А то и вовсе не было.

Вообще не могу представить себе фарм до 60 уровня, т.к. самое веселье начинается тогда, когда затраты на ремонт максимальны.

Знаете, проблемой для многих игроков это не прокачка персонажа, а конец игры. В определенный момент вы раскачаете всех ремесленников, улучшите и забьёте сундук. Останется вам только тратиться на ремонт, ну и иногда на Аукцион. А дальше то что?
Тогда надо будет играть с умом. Вам необходимо зарабатывать больше золота, чем оно уходит на ремонт. Еще и камнями заниматься.

  Дальше...


Спойлеры с промо-сайта, видео, блюпосты и о заказе Diablo 3

Новость написал demer 08:42 07.04.2012
Спойлеры с промо-сайта, видео, блюпосты и о заказе Diablo 3За прошедшее время, помимо грандиозного открытия нового промо-сайта Diablo III от Blizzard, произошли и другие любопытные события! Впрочем, некоторые из них напрямую связаны с новым сайтом, но обо всем по порядку.


Итак, сегодня в обзоре последних новостей о Diablo 3:
  • Спойлер! Анлоки промо-сайта (баннеры всех классов, анлоки и текст подсказок) - ищите в самом конце новости, т.к. спойлеры :)
  • Новое видео от IGN.com (Diablo II и Diablo III - детальное сравнение геймплея на английском)
  • Блюпосты: о ядах и ДоТ'ах + о красках из коллекционного издания Diablo 3 + как начать игру в день релиза, если я заказал Коллекционное издание?
  • Уже открывают предзаказ Diablo 3 на PlayStation 3...

Все это и немного больше далее в новости!

Также на наш сайт добавлены новые записи стримов Diablo 2 - Uber Quest Team!

  Дальше...


Блюпосты от разработчиков, стадии разработки, коробка джея и тема для PS3

Новость написал Hideki 22:34 05.04.2012
Блюпосты разработчиковХотите получить еще один шанс поиграть в бету версию? Тогда дерзайте!

У нас есть 8 бета-ключей.

Начиная с понедельника, 9 апреля, по пятницу, 13 апреля, между 10 часов утра и 7 вечера,
@BlizzardCS в Твиттере будет публиковать ключи от беты Diablo III в случайные моменты времени. Так что будьте первыми, кто активирует один из заветных ключиков.

Что вам надо знать:

- Дата начала: понедельник, 9 апреля
- Дата окончания: Пятница, 13 Апреля
- Время: с 10 утра до 7 вечера PDT
- По 1 ключу будет размещено в случайный момент времени, каждый день, в понедельник и во вторник
- По 2 ключа будут размещено в случайный момент времени, каждый день, со среды по пятницу


Далее в новости: коробка Джея, тема Diablo III для PS3, скриншоты разработки игры, обновление таблицы развития и много чего интересного...

  Дальше...


Блюпосты от разработчиков, новые арты и видео.

Новость написал Hideki 22:36 04.04.2012
Блюпосты
Как недавно стало известно, начало Пекла будет не слишком сложным. У меня вопрос, будет ли остальная часть пекла хоть немного сложнее?
Да. Каждый последующий Акт будет становиться сложнее, чем предыдущий. Ах да, немного уточню - начало Пекла не изменилось, просто мы усложнили остальные акты.

Так же Башиок продолжил эту тему своим сообщением на форуме:

Итак, основной смысл:
  • Похоже не все прочитали мой предыдущий пост, поэтому прошу прочитать его еще раз.
  • Я очень рад, что большая часть фанатов рада тем изменения, которые произошли, и я знаю, что вы полюбите игру.
  • Кому эти изменения не понравились... что ж, вы все равно полюбите эту игру, т.к. вы не правы ;)
  • Количество вещей никак не ограничивается актом или боссом. Если вы в первом акте Пекла, то у вас такой же шанс получить вещь, как и в четвёртом акте ада или пекла...
  • Наша философия добычи вещей такова, что вы можете разбить урну и получить из неё уникальную вещь. Это вопрос удачи. Прохождение самых сложных боссов - не всегда будет наилучшим способом найти отличную вещь.
  • Раньше, на протяжении всего Пекла, монстры имели 61 уровень, а теперь такие будут только в первом акте. В четвёртом вас ждет уже 65(?) уровня.
  • Я знаю о том, что делаются ставки на самое быстрое прохождение Пекла.
  • Пекло с монстрами 61 уровня было скучным, т.к. не было ощутимого прогресса.
  • Несмотря на резкое увеличение сложности на Пекле, мы можем качаться, не разбиваясь о скалы трудностей.

Новые арты Diablo 3 и видео c конференции GDC'2012 в продолжении новости...

  Дальше...


Новые ответы от разработчиков, D3 API и первопрельсике шутки

Новость написал demer 02:53 02.04.2012
Первое апреля, блюпосты, D3 APIВот и подошло к концу первое апреля, так называемый в народе "день дурака". Ну и Blizzard по традиции поддерживает этот слоган и, в свою очередь, подготовили массу интересных приколов и розыгрышей, подробнее о которых читайте далее в новости.
Там же вы найдете новую порцию Вопросов и Ответов от разработчиков, а также сообщение от отдела Blizzard - Web & Mobile, о том, что в D3 будет соответствующие API для получения данных о вашем персонаже и профайле!
Ну и на закуску творчество одного из сотрудников Blizzard на обычной белой доске для записей...

  Дальше...


Блюпосты от разработчиков

Новость написал Hideki 19:41 01.04.2012
Блюпосты

Руны были введены для компенсации «уникальности» персонажа. Они позволяли сделать уникальные билды т.к. присутствовали ранги. Сейчас же, любой игрок за минуту сделает такой же билд, как у соседа.
Ничего подобного. Руны были только на стадии разработки, и мы думали, что это было бы не плохо!
Ранги рун не пользовались бы популярностью т.к. это было бы простым увеличением мощности при более редком шансе выпадения.

Ад, или Пекло - это не те места, где я хотел бы тестировать новые билды или просто проверять новые умения с рунами. Во второй части все открывалось постепенно, и к концу Нормального уровня сложности, у вас уже был примерный билд, который дальше просто развивали. А согласно нынешней системе Diablo III, получается, что мне нужно ждать и качаться до Пекла, чтобы открыть нужную мне руну. Не знаю как все, но я хотел бы дойти до ада с уже готовым билдом, и дальше - только поиск лучших вещей и работа над техникой боя.
Как-то странно, с одной стороны нас просят сделать ограничения, но с другой, появляется страх, что не получится сделать идеального персонажа.
Короче говоря, нет. Вы будете много умирать на Пекле, очень много, т.к. у вас не будет идеального персонажа. Вы будете биться любом, чтобы пройти первый акт на Инферно. Доводить свой билд до ума, до уровня или после, не будет иметь значения.

Мало кто доберётся до Пекла, тем более до 60 ур. Близарды недавно сказали, что большинство игроков уйдёт сразу после того, как пройдут нормальный уровень сложности. Получается, они даже не смогут нормально поиграться с рунами и увидеть их эффекты?
Совершенно верно! Это, так сказать, награда для тех игроков, которые действительно ждали игру и хотят получить максимум удовольствия. Это еще один способ заинтриговать игроков, дабы те не уходили.

Получается, вы заставляете игроков оставаться в игре как можно дольше. Напоминает файтинги на консолях, где чтобы открыть всех персонажей, надо пройти сюжетную линию за каждого.
Хм, я бы с тобой согласился, если бы игра была бы с абонентской платой. Мы не заставляем играть вас больше. Не хотите посмотреть на всю игру? Держать не будем. Мы просто хотим сделать отличную игру.

  


Бывают и плохие новости

Новость написал demer 07:38 31.03.2012
Джимкаара покидает пост КМ-а Blizzard по Diablo 3Увы, и в игровой индустрии случаются грустные события, так, например, недавно сам Питер Молинье, создатель серии Fable, объявил о своем уходе из основанной им же студии Lionhead, а сегодня на официальном форуме Diablo 3 появилось сообщение от запомнившейся многим КМ-ши русского сообщества Diablo-фанов, многоуважаемой Джимкаары...

"Приходится бежать со всех ног, чтобы только остаться на том же месте! Если хочешь попасть в другое место, тогда нужно бежать по меньшей мере вдвое быстрее!" Л.Кэрролл

Господа и дамы,
С вами было хорошо и нескучно. Мои благодарности всем, с кем довелось за эту пару лет здесь пообщаться. Я провела прекрасные веселые два года в качестве блюпостера и не только, и пришло время двигаться дальше. Я ухожу не слишком далеко и оставляю за собой хвосты, буду на вас молча поглядывать время от времени.
Пожалуйста, не обижайте Рейслора - как показала практика, если его стукнуть палочкой, фиолетовым он не станет, а вот разозлиться может, а у него и так уже два банхаммера.
Всего наилучшего! И нет, свой банхаммер я никому не отдам - зарою его ночью в полнолуние в секретном месте на горе под старым вязом. Чтоб никто не уволок.

Ну и мы, в свою очередь, хотим выразить благодарность! За те 2 года, что она была с нами и держала нас в курсе самых последних событий из-за кулис Blizzard, она проявила себя как настоящий профессионал, заботливый модератор и просто прекрасный человек! И, на наш взгляд, просто превосходно справилась с поставленной перед ней задачей. Спасибо тебе Джимкаара, до новых встреч! :)
А нам остается донимать вопросами Рейслора, единственного на данный момент русского КМ-а Blizzard, занимающегося проектом Diablo 3, чем фанаты успешно и пользуются. Читайте его блюпост на тему коллекционного издания Diablo 3 в России далее в новости!

  Дальше...


Секреты Blizzard: сложность монстров на Пекле не линейна!

Новость написал demer 04:08 31.03.2012
Секреты Diablo 3: Сложность монстров на Пекле не линеен!Буквально несколько часов назад Башиок, один из основных КМов Blizzard, поведал нам новый секрет о механике сложности монстров в Diablo 3, а если точнее о том, как она изменяется на последней уровне - "Пекло".

Похоже, это отличное время чтобы ОТКРЫТЬ СЕКРЕТ! о том, что уровень монстров на сложности "Пекло" (Inferno) больше не линеен! Они становятся все более и более сложными. Данное изменение было сделано на основании отзывов при тестировании Пекла. Наш изначальный план был в том, чтобы монстры развивались одним и тем же способом, независимо от того, какой это уровень сложности или куда отправился ваш персонаж в поисках предметов. И монстры были бы одинаковой сложности в любой локации Пекла. Подобный подход вызвал определенные трудности, такие как:

  • По ощущениям это было неверно, когда на протяжении всей игры (прим. перевод. - одного уровня сложности) вы всегда сталкиваетесь с одними и теми же трудностями. Испытывалось разочарование от того, что финальный босс ничуть не сложнее первого.
  • Есть большое число игроков, которым это не нравится, и мы хотим, чтобы у всех был свой кусок торта, в который они смогли бы вгрызться зубами. Мы полагаем, что каждый, у кого будет достаточно времени и упорства достигнет 60 уровня. Но, при переходе на уровень сложности Пекло, вы должны ощущать разницу. Для безумных людей это должен быть ОГРОМНЫЙ скачок в сложности, для более "обычных, но все еще хардкорных" игроков плавное повышение сложности, но все еще достаточное, чтобы заставить вас попотеть. Так что те безумные игроки, которые играют без перерыва, пройдут первый Акт и получат настоящее испытание на Пекле, но и спустя 1 месяц, им будет, чем заняться (Акт II, III и IV). Что же касается обычных хардкорщиков, то они получат 60 уровень позже, и не будут ломиться сквозь железобетонную стену монстров, когда достигнут Пекла. Они смогут наслаждаться маленькими победами в первом Акте и мечтать о том, что, когда-нибудь, они достигнут более поздних Актов.
  • Продолжительность. Мы знаем, что люди хотят целей в игре, которые они поставят перед собой, и трудностей, которые они встретят на этом пути. Мы сделали Акт III и Акт IV очень-очень сложными, только для самых элитных игроков. Нам показалось, что неправильно делать все Пекло настолько брутально-сложным.

Теперь, вы вероятно скажите "Я думал, что вы хотите, чтобы у нас была возможность фармить везде, где мы захотим. Но теперь у нас только половина игровых зон? Что это нам дает?" Наша цель сделать так, чтобы добыча в поздних актах была математически лучше, но при этом старые вещи не устаревали. Мы считаем, что Diablo II отлично решала эту задачу, и надеемся, что в Diablo III будет также.
Если точнее, люди в D2 совершали забеги и на Diablo, и на Мефисто, и на Пиндла, и на Пита, и на Баала и т.д. и все из-за того, что добыча в Diablo выпадала совершенно случайно. Даже если теоретически лучшая добыча должна быть в поздних Актах, на практике бывало, что случайные предметы из ранней игры оказывались лучше. Во время своих внутренних забегов по Diablo 3 мы не удивляемся, когда после длительной игры на брутально-сложном Пекле, легко пробегая третий и четвертый Акт сложности "Ад" получаем улучшение для своего персонажа. Мы ожидаем, что подобная система будет и на "Пекле", где каждый, кто теоретически проходит четвертый Акт, будет не против присоединиться к забегу по первому Акту, т.к. всегда есть вероятность получить отличную добычу. И это все благодаря очень случайной механике выпадения предметов, которые обладают самым разным сочетанием атрибутов.

Любопытно, не правда ли? Кажется нам действительно, будет, чем заняться в Diablo 3, помимо прохождения паровозом 1-4 Акта. А что думаете вы? Оставляйте ваши комментарии и следите за новостями на DiabloArea.net! Свежая подборка блюпостов будет опубликована уже через несколько часов.

  


Вопросы и ответы разработчиков, новые видео навыков и HQ-арты с GDC!

Новость написал demer 06:04 27.03.2012
Ответы разработчиков Diablo 3 и новые видео уменийНа официальном сайте Diablo 3 разработчики опубликовали новую порцию видеороликов, демонстрирующих различные умения героев игры. Как всегда, есть масса интересного, включая демонстрацию локаций и монстров, которых мы еще не видели!
  • Варвар
  • Охотник на Демонов
  • Монах
  • Колдун
  • Чародей
    Все новые видео вы сможете просмотреть по указанным ссылкам или же сразу в сборке от зарубежного сайта:



    И это еще не все, на что можно посмотреть и почитать! Зарубежный официальный фан-сайт опубликовал просто огромное количество ответов разработчиков Diablo 3 на самые различные вопросы от фанатов игры, включая вопросы о коллекционном издании и других интересных аспектах. Конечно, большинство этой информации многим из вас уже известно, но все же, рекомендуем прочитать, вероятно, вы тоже что-то упустили.
    Более того, стала доступна HQ-версия артов Diablo 3 с конференции разработчиков GDC 2012, которые мы уже публиковали в этой новости. Теперь вместо размазанных мелких деталей, арты предстали во всей красе и с дополнительным делением на подгруппы: разработка сетов, эволюция дизайна Азмодана и Диабло, а также концепт-арты с их участием. Смотрим и восхищаемся!

      Дальше...

  • Всего новостей на сайте: 203 (Страниц: 21, Новостей на странице: 10)
    « [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] »
    Diablo III
    Diablo 3

    Жанр: ARPG
    Разработчик:
    Blizzard Entertainment
    Дата выхода:
    25 марта 2014 г.
    Издатель:
    Activision Blizzard
    - в России: 1С-СофтКлаб
    - дата выхода:
      15 апреля 2014 г.
    Локализация: полная

    Купить Diablo 3: Reaper of Souls
    прямо сейчас!


    Diablo 3

    Жанр: ARPG
    Разработчик:
    Blizzard Entertainment
    Дата выхода:
    15 мая 2012 г.
    Издатель:
    Activision Blizzard
    - в России: 1С-СофтКлаб
    - дата выхода:
      7 июня 2012 г.
    Локализация: полная

    Купить Diablo 3
    прямо сейчас!

    Интересное
    Наши проекты
    Система OrphusBlizzard Entertainment Последние новости Diablo 3 - База знаний, Вики, Обои и арты 
    Yandex

    Все права защищены, www.Diabloarea.net 2008- ©
    Дизайн сайта by Ksandr Warfire ©
    Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения администрации.
    Сайт разработан дизайн-студией FaDaR | О сайте | Наши проекты | XML-карта сайта