Diablo 3, Diablo 2 - все о серии игр Diablo на Diablo Area!
RSS лента новостей Наш Twitter Мы в Facebook Мы В Контакте Наш YouTube канал Стримы
Diablo меню
Реклама
Полезное
Мы В Контакте!
Архив
Показать\скрыть весь

Ноябрь 2017: Новости | Статьи
Октябрь 2017: Новости | Статьи
Сентябрь 2017: Новости | Статьи
Август 2017: Новости | Статьи
Июль 2017: Новости | Статьи
Июнь 2017: Новости | Статьи
Новости, помеченные тегом: монстры

Diablo 3 по-китайски

Новость написал hideki 22:25 15.07.2014
diablo 3 в китае А вы знали, что правительство Китая подвергает сильной цензуре все игры?

Недавно в Китае состоялся анонс Diablo III, но здешние фанаты были разочарованы наличием цензуры. Хотя китайские геймеры уже привыкли к такому. Из игры был удален следующий контент: кровь, мясо, кишки, кости и даже швы! Что говорить, смотрите сами в продолжении новости.

С другой стороны, китайцам сразу будет доступно расширение Reaper of Souls, вместе с Крестоносцем. Дата выпуска пока не объявлена, но возможно больше подробностей будет на выставке ChinaJoy 2014.

Нет, это не значит, что игроки из Китая вообще не играли в Диабло. Им просто приходилось извращаться с различными прокси серверами, бороться с Китайским фаерволом и языковыми барьерами.

  Дальше...


Обновление 2.0.1 для тестовых серверов: версия 2.0.0.21806

Новость написал hideki 20:31 10.02.2014
блог
Blizzard
Перед вами описание обновления для следующей фазы тестирования в PTR и закрытого бета-тестирования Diablo III: Reaper of Souls. Все изменения, внесенные в PTR, отражаются и на закрытом тестировании.

  Дальше...


Где фармить в Diablo 3 после патча 1.0.4 и блюпост о луте

Новость написал demer 10:06 11.09.2012
Где фармить в Diablo 3 после патча 1.0.4 на ПеклеС последним патчем для Diablo 3 за версий 1.0.4 разработчики многое изменили, и многое добавили, в том числе уровни Совершенства (Paragon). Новые уровни, а значит и новая шкала опыта, которую также надо прокачивать, не смотря на то, что вы уже набрали 60 уровней и вроде бы достигли максимума. Ну а чтобы прокачка шла более эффективно, мы с удовольствием представляем вам серию обновленных гайдов для Diablo 3 после патча 1.0.4, в которых можно почерпнуть не только места наиболее эффективного фарма, но и базовую тактику эффективной прокачки опыта после 60 уровня.
Итак, первая часть серии гайдов ориентирована, в основном, на новичков, которые только недавно получили 60 уровень, и перешли на сложность Пекло, т.е. в первый Акт. Хотя и опытные игроки смогут найти нечто полезное для себя, так что читаем перевод гайда:

  • [Пекло] Акт I: Фарм в Diablo 3 после патча 1.0.4

    Не смотря на некоторые изменения системы добычи в Diablo 3 после патча 1.0.4, некоторые игроки по-прежнему не довольны качеством и количеством получаемой добычи, и на эту тему появился любопытный блюпост, который вы найдете далее в новости.

      Дальше...


  • Кольцо-головоломка: как оно работает

    Новость написал Hideki 12:12 24.08.2012
    Легендарное кольцо: Кольцо-головоломка (Puzzle Ring)

    Blizzard

    У меня есть вопрос: как работает Кольцо-головоломка? Какой уровень Гоблина будет?
    Данное кольцо может призвать "Гоблина с сокровищами". Его уровень зависит от того, на каком уровне сложности вы играете:

      Нормальный - уровень 13
      Кошмарный - уровень 35
      Ад - уровень 53
      Пекло - уровень 61


    Таким образом, добыча будет зависеть от уровня на котором вы играете, а не от уровня кольца, и тем более вашего. Даже если вы играете в третьем акте вы всё равно призовёте гоблина из первого акта. Оно также работает на Спутниках.

      


    Страшен, как Смертный Грех: Азмодан

    Новость написал Hideki 11:50 07.08.2012
    Творчество: Азмодан

    У Jasona Bablera есть порочное увлечение. Когда он не занят должностью креативного директора в журнале или не работает с проектами, такими, как Книга Каина, он любит "плескаться" в восхитительном. Его последние творение: высоко детализированная скульптура Властелина Греха (Lord of Sin); около двух футов шириной, 17-дюймов высотой; в комплекте со светящийся рукой и пастью.

    Далее в новости, небольшое интервью с автором.

      Дальше...



    Золото на аукционе за настоящие деньги и обновление руководства

    Новость написал demer 19:43 13.07.2012
    Продажа золота на аукционе Diablo 3 за настоящие деньгиХорошая новость для всех фанатов игры, наконец-то был введен последний элемент аукциона за настоящие деньги в Diablo 3 - возможность покупки/продажи внутриигрового золота за настоящие деньги!

    Blizzard
    Теперь в европейском регионе на аукционе за настоящие деньги можно продавать в том числе и золото.

    На данный момент уже доступна покупка 1 000 000 золота по цене 3.2 евро или 175 руб!

    Кроме того, на официальном сайте Diablo 3 было обновлено руководство по игре: появился полный список аффиксов монстров, статья про уровни сложности, про одноручки и двуручки, про вероятность нахождения магических предметов и прочая полезная информация! Подробный список и ссылки на обновления далее в новости.

      Дальше...


    Блюпосты о скорости атаки, о стоимости ремонта и о дропе в патче 1.0.3

    Новость написал demer 04:25 23.06.2012
    Блюпосты о скорости атаки, о стоимости ремонта и о дропеПосле выхода патча 1.0.3 на официальных форумах игры стали появляться негативные отзывы о стоимости ремонта, 50% урезание аффикса скорости атаки, а также об измененных шансах дропа (так, например, бонус +к поиску магических предметов больше не учитывается при открытии сундуков и бочек). Вопросы действительно актуальные и довольно интересно было услышать, что по этому поводу думают сами разработчики:

    Кто из КМов возьмет на себя смелость ответить на 90% негативных отзывов о стоимости ремонта?
    Ох... Полагаю, я.
    Никому не нравится платить больше за ремонт. Трудно представить, если бы отзывы были вроде "Здорово, мне действительно нравится платить больше за ремонт". Однако у нас есть достаточно отзывов и информации, которые говорят о хорошем соотношение на данный момент, до тех пор, пока люди не начинают забрасывать врагов трупами. Смерть долгое время ничего не значила для игроков, и пройдет какое-то время, прежде чем придет осознание того, что смерть теперь не просто то, что может случиться, а это то, чего вы действительно стараетесь избежать, и вам придется принимать более рациональные решения в тех ситуациях, где у вас есть такая возможность.
    Тем не менее, мы считаем, что обычный износ предметов в бою слишком высок. Вероятно, сражаться довольно дорогое удовольствие, и мы будем искать возможные решения в этом направлении.

    Далее в новости - продолжение темы высокой стоимости ремонта, а также подборка интересных блюпостов на тему снижения аффикса скорости ататки и изменений в механике выпадения предметов, которые мы увидели в патче 1.0.3. И еще промелькнула строчка про PvP составляющую Diablo 3.

      Дальше...


    Секретный уровень, модели боссов, задания и многое другое.

    Новость написал Hideki 11:34 14.05.2012
    Утечка

    В сеть просочилась информация о секретном коровьем уровне, а именно модели. Внимание, монстры очень злые, нападают без предупреждения :)


    Diablo III модели
    Представлены не все модели, это просто хороший образец всех монстров с которыми вы столкнетесь в игре. Имейте в виду, что это предварительные модели с ранних бета-тестов. Возможно, они будут выглядеть гораздо лучше в игре.


    Далее в новости ещё больше спойлеров...

      Дальше...


    Секреты Blizzard: сложность монстров на Пекле не линейна!

    Новость написал demer 04:08 31.03.2012
    Секреты Diablo 3: Сложность монстров на Пекле не линеен!Буквально несколько часов назад Башиок, один из основных КМов Blizzard, поведал нам новый секрет о механике сложности монстров в Diablo 3, а если точнее о том, как она изменяется на последней уровне - "Пекло".

    Похоже, это отличное время чтобы ОТКРЫТЬ СЕКРЕТ! о том, что уровень монстров на сложности "Пекло" (Inferno) больше не линеен! Они становятся все более и более сложными. Данное изменение было сделано на основании отзывов при тестировании Пекла. Наш изначальный план был в том, чтобы монстры развивались одним и тем же способом, независимо от того, какой это уровень сложности или куда отправился ваш персонаж в поисках предметов. И монстры были бы одинаковой сложности в любой локации Пекла. Подобный подход вызвал определенные трудности, такие как:

    • По ощущениям это было неверно, когда на протяжении всей игры (прим. перевод. - одного уровня сложности) вы всегда сталкиваетесь с одними и теми же трудностями. Испытывалось разочарование от того, что финальный босс ничуть не сложнее первого.
    • Есть большое число игроков, которым это не нравится, и мы хотим, чтобы у всех был свой кусок торта, в который они смогли бы вгрызться зубами. Мы полагаем, что каждый, у кого будет достаточно времени и упорства достигнет 60 уровня. Но, при переходе на уровень сложности Пекло, вы должны ощущать разницу. Для безумных людей это должен быть ОГРОМНЫЙ скачок в сложности, для более "обычных, но все еще хардкорных" игроков плавное повышение сложности, но все еще достаточное, чтобы заставить вас попотеть. Так что те безумные игроки, которые играют без перерыва, пройдут первый Акт и получат настоящее испытание на Пекле, но и спустя 1 месяц, им будет, чем заняться (Акт II, III и IV). Что же касается обычных хардкорщиков, то они получат 60 уровень позже, и не будут ломиться сквозь железобетонную стену монстров, когда достигнут Пекла. Они смогут наслаждаться маленькими победами в первом Акте и мечтать о том, что, когда-нибудь, они достигнут более поздних Актов.
    • Продолжительность. Мы знаем, что люди хотят целей в игре, которые они поставят перед собой, и трудностей, которые они встретят на этом пути. Мы сделали Акт III и Акт IV очень-очень сложными, только для самых элитных игроков. Нам показалось, что неправильно делать все Пекло настолько брутально-сложным.

    Теперь, вы вероятно скажите "Я думал, что вы хотите, чтобы у нас была возможность фармить везде, где мы захотим. Но теперь у нас только половина игровых зон? Что это нам дает?" Наша цель сделать так, чтобы добыча в поздних актах была математически лучше, но при этом старые вещи не устаревали. Мы считаем, что Diablo II отлично решала эту задачу, и надеемся, что в Diablo III будет также.
    Если точнее, люди в D2 совершали забеги и на Diablo, и на Мефисто, и на Пиндла, и на Пита, и на Баала и т.д. и все из-за того, что добыча в Diablo выпадала совершенно случайно. Даже если теоретически лучшая добыча должна быть в поздних Актах, на практике бывало, что случайные предметы из ранней игры оказывались лучше. Во время своих внутренних забегов по Diablo 3 мы не удивляемся, когда после длительной игры на брутально-сложном Пекле, легко пробегая третий и четвертый Акт сложности "Ад" получаем улучшение для своего персонажа. Мы ожидаем, что подобная система будет и на "Пекле", где каждый, кто теоретически проходит четвертый Акт, будет не против присоединиться к забегу по первому Акту, т.к. всегда есть вероятность получить отличную добычу. И это все благодаря очень случайной механике выпадения предметов, которые обладают самым разным сочетанием атрибутов.

    Любопытно, не правда ли? Кажется нам действительно, будет, чем заняться в Diablo 3, помимо прохождения паровозом 1-4 Акта. А что думаете вы? Оставляйте ваши комментарии и следите за новостями на DiabloArea.net! Свежая подборка блюпостов будет опубликована уже через несколько часов.

      


    Варвар из беты

    Новость написал Hanumanman 20:48 14.09.2011

    Приветствую всех ждущих выхода Diablo 3 как манны небесной. Всем нам приходится вариться в своем соку в предвкушении игры. Для того что бы хоть как-то скрасить мучительное ожидание предлагаю посмотреть видео ролик с прохождением бета-версии Diablo за Варвара.

      Дальше...

    Всего новостей на сайте: 11 (Страниц: 2, Новостей на странице: 10)
    [1] [2] »
    Diablo III
    Diablo 3

    Жанр: ARPG
    Разработчик:
    Blizzard Entertainment
    Дата выхода:
    25 марта 2014 г.
    Издатель:
    Activision Blizzard
    - в России: 1С-СофтКлаб
    - дата выхода:
      15 апреля 2014 г.
    Локализация: полная

    Купить Diablo 3: Reaper of Souls
    прямо сейчас!


    Diablo 3

    Жанр: ARPG
    Разработчик:
    Blizzard Entertainment
    Дата выхода:
    15 мая 2012 г.
    Издатель:
    Activision Blizzard
    - в России: 1С-СофтКлаб
    - дата выхода:
      7 июня 2012 г.
    Локализация: полная

    Купить Diablo 3
    прямо сейчас!

    Интересное
    Наши проекты
    Система OrphusBlizzard Entertainment Последние новости Diablo 3 - База знаний, Вики, Обои и арты 
    Yandex

    Все права защищены, www.Diabloarea.net 2008- ©
    Дизайн сайта by Ksandr Warfire ©
    Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения администрации.
    Сайт разработан дизайн-студией FaDaR | О сайте | Наши проекты | XML-карта сайта