Мы будем выполнять запланированное техническое обслуживание во вторник, 16 октября. Оно будет проводиться с 14.00 по Москве и продлится 8 часов. За это время все серверы и многие веб-сервисы будут недоступны.
Скоро армии Преисподней станут еще более… забавными. В обновлении 1.0.5 игроков ждет нововведение под названием «Сила монстров»: это новая функция, призванная обеспечить для игроков больший контроль над тем, насколько серьезными будут их противники на каждом из уровней сложности. Эта функция, подобно команде «Player X» в Diablo II, позволяет игрокам увеличивать количество здоровья монстров и объем наносимого ими урона в зависимости от разных уровней силы — а взамен спасители Санктуария получат соответствующий бонус к характеристикам (например, к поиску магических предметов и золота) и больше трофеев.
Игроки с 1-го уровня смогут установить силу монстров в окне выбора задания. Выбрать параметр этой функции можно отдельно для всех уровней сложности. Вот как это работает…
И снова изменения в ещё не вышедшем, но открыто тестируемом патче - 1.0.5
Босс
Диабло
Теперь в подсказке к умению "Проклятое Разрушение" указывается тип урона.
Классы
Охотник на демонов
Изменен радиус взрыва у умения с 7 до 14 м. (было 17) Теперь, при использовании умения Охотник на демонов больше не будет прерывать атаку и пытаться подойти к курсору мыши.
Монах
Умение Руна - Земляной союзник Теперь Земляной союзник будет постоянно следовать за игроком Теперь игроки больше не будут застревать, если умрут от ДоТы во время использования .
Колдун
На урон умения теперь влияет Интеллект и другие умения.
Чародей
Теперь невозможно обойти время восстановления умения , комбинируя такие умения, как: Магическую сферу, Алмазную кожу и Архонт
Ремесло
Исправлена ошибка, при которой неверно отображался требуемый уровень сделанного предмета у кузнеца.
Предметы
Исправлена ошибка, при которой на шлеме Mempo of Twilight не могло образоваться первичное свойство с 170-200 ед. Общий урон теперь не будет изменяться, если вы в определённом порядке надеваете легендарные вещи с + к элементальному урону.
Монстры
Уникальные (рарные) Heralds of Pestilence теперь будут призывать прислужников (миньонов) Flying Moloks больше не смогут одновременно стать невидимыми и неуязвимыми Следующие типы монстров теперь могут быть Редкими и Чемпионами, что позволит выполнить соответствующие достижения:
Теперь больше не будет происходить снижение отображаемого урона в характеристики персонажа, если вы переключитесь с оружия на щит.
Исправления ошибок
Акт I Акт I - Realm of Chaos: Ролик больше не будет задерживаться на черном экране Акт I - Defiled Crypt: После выполнения задания "Matriarch's Bones" предметы больше не упадут внутрь гробницы Акт I - The Festering Woods: Предметы больше не смогут упасть внутрь разрушенной колонны. Акт III Акт III - Stonefort: Теперь первый солдат не может быть убит монстрами в до прихода к подъемнику Акт III - Rakkis Crossing: Капитан Хэйл теперь не может быть убит во время выполнения задания "Blaze of Glory: Talk to Captain Haile" Акт IV Акт IV - The Pinnacle of Heaven: Теперь в ролике присутствует Тираэль
Я отпишусь здесь, т.к. чаще всего посещаю эту ветку.
За последние два дня моя команда протестировала каждый легендарный предмет в игре. В основном это были те, на которые нам жаловались сами игроки из-за ошибок.
Как тестировали: Тест проходил на наших серверах с патчем 1.0.5. Мы по 200 раз пересоздавали предметы дабы убедиться, что все аффиксы генерируются правильно.
Итог: Все работает правильно.
Я передам необходимую информацию команде, отвечающую за наполнение и правильность описания предметов на официальном сайте. На данный момент есть большое количество предметов, которые имеют "+2 дополнительных свойства", но на самом деле это случайное свойство может быть уже включено в общий урон (например, "+к мин. урону").
Сейчас все легендарные предметы работают корректно (касается патчей 1.0.4 и 1.0.5)
Два ярых фаната, под никами POI5ON и KageKaze сделали диаграмму здоровья боссов, в зависимости от уровня MP (Monster Power). Также не забудьте проверить соответствующую тему.
Если этого не достаточно, то в продолжении новости есть демонстрационное видео...
Разработчики наконец-то изменили цвет сюжетных журналов и книг с зелёного на светло-голубой. Теперь вы не будите дёргаться, когда вдруг упадёт что-то зелёное, а это окажется обычная страничка. Пользователь под ником mrachins разместил скриншот:
Пользователь, под ником MrKonda91 снял на видео, как он рисует "рогатого". Посмотрите, очень красиво. Это видео даже попало в официальный твитер .
Спутники, питомцы и призываемые существа теперь не атакуют монстров, которые в ожидании и находятся за пределами 10 метров от игрока. (примичание: это не касается умений и )
Аукцион
Была добавлена опция отображения событий аукциона (продажа, окончание торгов и т.п.) в разделе меню - Общение
Охотник на демонов
Увеличен урон оружием с 55% до 175% (было 88%) Руна: Самонаводящиеся ракеты Урон оружием увеличен с 8% до 30% (было 15%) Руна: Цепь мучения Урон оружием увеличен с 80% до 125% (было 100%)
Пассивные умения
Исправлена ошибка, при которой атаки и умение иногда не попадали по врагам, в случае, если они находились на разной высоте с игроком.
Колдун
У умения была снижена стоимость затрат маны на 20% (со 122 до 98 за период на 60 уровне). Был увеличен урон оружимем у умения с 575% в течение 12 секунд до 575% в течение 6 секунд. У руны Возмущенные духи был увеличен урон оружием с 287% до 383% в течение 2 секунд
Чародей
Был проработан навык :
Стоимость затрат магической энергии снижена до 18 за период (было 20) Урон оружием увеличен до 170% (было 150) Руна - Узы хаоса Урон оружием увеличен до 44% (было 40) Руна - Энтропия Урон оружием увеличен до 196% (было 178) Руна - Усиление Урон оружием увеличен до 221% (было 201)
Так же был подкорректирован навык :
Теперь снижает урон от ближних атак на 12% (было 8)
Предметы
Аффиксы предметов теперь будут зависеть от уровня убитого монстра (а не уровня предмета)
Теперь это касается и случайных свойств у легендарных предметов.
Больше здоровья за сферы жизни - теперь относятся к зельям (аффикс)
Монстры
Гоблины с сокровищами теперь будет издавать звук, если заметит игрока.
Пользовательский интерфейс.
Теперь вы можете изменять иконки вкладок в вашем сундуке. Это нужно для того, чтобы визуально настроить ваш тайник, дабы лучше различать его содержимое.
Мы будем проводить техническое обслуживание аукциона (как за золото, так и за реальные деньги) в среду, 3 октября, начиная с 17.00 по Москве. Мы ожидаем, что время простоя будет минимальным, и что аукцион будет доступен, примерно, в 18.00 по Москве.
Далее в новости: Видео от пользователя TryHardEnmity, в котором показывается, как сделать Infernal Machine (Адскую Машину) и таблица аффиксов монстров.
4-7 октября 2012 года в выставочном комплексе «Крокус Экспо» пройдет седьмая международная выставка интерактивных развлечений «Игромир 2012». Ожидается, что мероприятие побьет свои же рекорды 2011 года – по предварительным оценкам, выставку посетят более 100 тысяч посетителей за четыре дня работы. Кроме того, впервые в истории выставки экспозиция займет три зала павильона №1 выставочного комплекса «Крокус Экспо» общей площадью 15.000 кв.м.
C момента открытия тестового игрового мира для Diablo 3 прошло уже сравнительно много времени и тестирование патча 1.0.5, казалось бы, затягивается, однако, судя по информации и изменениям в клиенте, разработчики выпустили еще один патч, который можно увидеть на PTR! Помимо небольшой коррекции баланса классов, исправления ошибок и некоторых изменений в аффиксах монстров, был удвоен шанс выпадения легендарных и сетовых предметов! Перевод полного списка изменений нового патча на PTR 1.0.5 - далее в новости.
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
25 марта 2014 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
15 апреля 2014 г. Локализация: полная
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
15 мая 2012 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
7 июня 2012 г. Локализация: полная