Новая подборка блюпостов от разработчиков с европейского форума Battle.net!
Никаких эфирных (ethereal), неразрушимых или само ремонтируемых предметов в Diablo 3. Неужели, это навсегда?
В данный момент у нас нет планов добавлять эфирные или не разрушаемые вещи в игру... в-основном, из-за того, что мы считаем такие предметы не реалистичными, ведь их не приходиться чинить. Однако существует вероятность, что мы добавим само ремонтируемые предметы в игру.
Обязательно ли играть с друзьями, чтобы выжить на уровне сложности Инферно? Напомним, что на прошедшем GamesCom Blizzard анонсировали четвертый режим сложности Инферно, который придется по вкусу игрокам, достигшим 60 уровня (раньше этот режим включить будет невозможно)
Режим Инферно будет значительно сложнее для прохождения в одиночку, но пройти игру будет возможно. Мы не заявляем, что кооперативный режим является обязательным для этой сложности.
Ремесленники привязаны к аккаунту, а не к какому-то конкретному персонажу. Но что делать, если я этого не хочу?
Я прочитал, что ремесленники будут общими для всех персонажей на аккаунте, т.е. они будут прокачены одинаково. Но, мне кажется, что если я люблю начинать игру с нуля, то такой ход дела неприемлем. Существует ли возможность сбросить уровень ремесленников? Уровень ремесленников основан на общем прогрессе аккаунта, так что, возможности сбросить прогресс - нет. Однако мы рассмотрим ваше пожелание, и подумаем о возможности или способности сбрасывать прогресс для ремесленников.
Что ж, с каждым днем мы видим, как появляются новые мелкие изъяны в игре, вероятно на общем фоне такие мелочи будут незаметны, а может Blizzard прислушается ко всем мнениям и создаст поистине шедевральный проект? Что ж, посмотрим, и не будем загадывать.
Сегодня среди интересных блюпостов от разработчиков мы рассмотрим особенности раскраски предметов с помощью специальных красок (Dye), некоторые важные аспекты, связанные с аккаунтом Battle.net, а также кое-что еще...
Итак, как известно, в Diablo 3 присутствуют специальные краски (Dye), позволяющие перекрасить предметы вашего персонажа, даже скрыть шлем с помощью специального Vanishing Dye. У фанатов возник вполне резонный вопрос, возможно ли использовать два разных цвета одновременно?
К сожалению, вынуждены заявить, что не получится раскрасить предмет в красный с черным и золотым... Можно раскрасить предмет только в один цвет с помощью красок.
Другой интересный вопрос - почему куски разрушаемого окружения не наносят игроку урона?
...герой обрушивает стену на толпу зомби и, значит, тяжеленная стена грохается на самого героя, но не убивает и даже не ранит его. По-моему, если на тебя шмякнулась стена, невредимым остаться сложновато... Что касается этого, то мы обсуждали вариант с уроном от обломков и даже какое-то время он в игре проработал. К сожалению, выходит всё не столь гладко, как мы надеялись. Есть серьёзные подозрения, что если обломки будут наносить игрокам урон, то всякая сволота легко сможет подгадить товарищам по команде. Это, к несчастью, означает, что подобного рода элементов в обозримом будущем мы в игру включать не станем.
Как известно, в предыдущих версиях игры, в том числе, демонстрируемой на BlizzCon, разрушаемые предметы были разрушаемы. Например, если вы уронили люстру или ударили по опоре стены, вы должны были незамедлительно отбежать от места падения обломков, иначе вы получали урон и даже могли быть оглушены... Однако кому-то это пришлось не по душе и эту функцию убрали...
И напоследок, интересный вопрос от одного из фанатов на официальном EU Battle.net форуме - возможно ли использовать один Battle.net аккаунт для игры в Diablo 3 и WoW одновременно?
Основной смысл системы Battle.Net в том, что она просто объединяет все ваши аккаунты в одну удобную панель. Это позволяет вам легко управлять вашими подписками в одном месте. Таким образом, вы сможете использовать любой из аккаунтов, добавленных в Battle.net одновременно без каких-либо трудностей, но... вам понадобится довольно мощный компьютер, чтобы одновременно запустить WoW и Diablo III на максимальных настройках :p
Однако, остается вопрос, как будет работать система сообщений и оповещений в этом случае?..
На официальном форуме Diablo 3 время от времени появляются интересные посты от разработчиков, раскрывающие подробности игры, так называемые "Блюпосты" от представителей Blizzard. Не смотря на то, что уже долгое время нет какой-то действительно стоящей информации, а пользователи повторяют свои вопросы к разработчикам, обсуждая темы шестимесячной давности, все-таки иногда удается почерпнуть крупицы интересной информации, возможно, вы об это еще не знали...
Итак, согласно комментариям от разработчиков, нам известно, что персонажи, погибшие в режиме Хардкор (HC, герой не может возродиться), более не будут доступны в окне выбора 10 персонажей для вашего аккаунта. Однако Blizzard планирует ввести кладбище для подобных героев, называемое Зал Мертвых (Halls of the Dead):
Мы планируем создать Зал Мертвых (Halls of the Dead), где бы вы смогли видеть список ваших персонажей, погибших на режиме Хардкор. Также, вы сможете просмотреть интересную и забавную статистику по ним.
При этом мертвые персонажи не будут отображаться в вашем основном списке.
Пока не ясно, как точно все это будет выглядеть, однако, можно предположить, что будет нечто вроде Оружейной (Armory), которая была в бета-версии.
Кстати, также есть информация, что предметы, полученные в Хардкорном режиме, не будут доступны для персонажей из обычного, как, впрочем, и наоборот.
ваш персонаж умирает, и вы теряете все снаряжение, которое было на нем, даже инвентарь, но сохраняете предметы в сундуке Это верно. Хардкорные персонажи обладают своим собственным, отдельным сундуком. Однако, предметы, находящиеся с персонажем во время смерти будут утеряны.
Т.к. теперь в Diablo 3 нет возможности собирать предметы с убитых со-партийцев, то это создает своеобразную противоположность привычной системе лута из Diablo 2. Напомним, что в D2, все предметы в инвентаре и сундуке - терялись во время смерти на харкдорном режиме, а вот предметы, находящиеся на персонаже могли быть спасены вашими друзьями. В Diablo 3 все наоборот, все, что на вас и в инвентаре - вы теряете, а вот содержимое сундука остается. Согласно этому факту, можно предположить, что персонажи на хардкорном режиме будут стараться использовать инвентарь по-минимуму, а все ценное хранить в сундуке. Все это создает интересное противоречие... Не произойдет ли так, что на хардкорном режиме, игроки будут стараться использовать не самое лучшее обмундирование в опасных ситуациях? Не станет ли приоритетней сохранить вещи в сундуке, чем сохранить жизнь персонажу?.. Оставляйте ваши мнения в комментариях и следите за новостями!
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
25 марта 2014 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
15 апреля 2014 г. Локализация: полная
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
15 мая 2012 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
7 июня 2012 г. Локализация: полная