Во время странствий по Санктуарию вы прошли длинный путь, добравшись до Преисподней и вернувшись оттуда! Вы повстречали ужасных чудовищ, познакомились с интересными персонажами и оценили культуру разных народов. А еще вы, вероятно, выполнили множество второстепенных заданий и приняли участие в самых разных событиях.
Мы хотим задать нашему сообществу вопрос: какое второстепенное задание или событие вам показалось наиболее интересным и почему? Возможно, вам понравилось бороться с армией скелетов в ходе задания «Кувшин Душ» или уклоняться от града метеоритов во время задания «Погром в Калдее»? А, может быть, вам пришлись по душе опасные приключения в глубинах осыпающейся гробницы? Какие второстепенные задания впечатлили или удивили вас больше всего?
Контент, создаваемый игроками, хорош тем, что позволяет открыть новые грани игрового процесса, поддерживает соревновательный дух, вдохновляет вести дискуссии в сообществе и просто-напросто доставляет удовольствие! Все это полностью справедливо, если речь идет об испытании, которое игрок DamienJohn придумал для консольной версии Diablo III. Впрочем, этим его достоинства не исчерпываются! Поэтому на сей раз нам хотелось бы представить вниманию игроков созданную им тему «"Guided Tours of Sanctuary" Hardcore Challenge (Туры по Санктуарию с гидом: героическое испытание)».
Мы усердно работали над всеми аспектами Diablo III, включая игровой контент и систему PvP. Я хотел бы посвятить немного времени рассказу о том, в каком состоянии сейчас находится эта система. Разумеется, мы стараемся внедрить ее в игру как можно скорее, но при этом считаем, что система PvP должна быть полностью готова, прежде чем появится в игре. В данный момент она еще не до конца доработана, и я собираюсь рассказать о текущем положении дел
Скоро армии Преисподней станут еще более… забавными. В обновлении 1.0.5 игроков ждет нововведение под названием «Сила монстров»: это новая функция, призванная обеспечить для игроков больший контроль над тем, насколько серьезными будут их противники на каждом из уровней сложности. Эта функция, подобно команде «Player X» в Diablo II, позволяет игрокам увеличивать количество здоровья монстров и объем наносимого ими урона в зависимости от разных уровней силы — а взамен спасители Санктуария получат соответствующий бонус к характеристикам (например, к поиску магических предметов и золота) и больше трофеев.
Игроки с 1-го уровня смогут установить силу монстров в окне выбора задания. Выбрать параметр этой функции можно отдельно для всех уровней сложности. Вот как это работает…
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
25 марта 2014 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
15 апреля 2014 г. Локализация: полная
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
15 мая 2012 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
7 июня 2012 г. Локализация: полная