Сезоны — дополнительный игровой режим, с помощью которого игроки время от времени смогут начинать игру новыми персонажами, развивая их и последовательно проходя игру в обычном или героическом режимах (при этом золото, предметы и уровни совершенствования, накопленные ранее, будут недоступны). Подобно персонажам в героическом и обычном режиме, персонажи, созданные в режиме сезонов, будут иметь общий тайник, а также единый уровень ремесленников. По окончании сезона все предметы, золото и опыт, полученные «сезонными» персонажами, будут переданы персонажам, созданным в других режимах.
Режим сезонов позволит игрокам получить уникальные награды и пройти новые испытания. В число наград войдут новые легендарные предметы, эксклюзивный комплект предметов для трансмогрификации (доступный только тем, кто будет состязаться с другими игроками), а также новые достижения, названные «Завоеваниями».
Много пользователей недовольны процессом прогрессирования рифтов с повышением уровня рифта они становятся сложнее только по двум параметрам: "больше ХП" и "больше урона". Пользователи считают, что должно быть что-то еще, чтобы разнообразить геймплей. Давайте посмотрим на некоторые из предложенных идей.
На американском форуме отписался Вьятт Ченг - старший технический дизайнер Diablo III - по поводу наград, которые дают за прохождение "Greater Rifts".
Привет всем!
Система наград для "Greater Rifts" все еще находится в стадии разработки. В первую очередь мы работаем над игровой механикой: приобретения ключа, процесс прохождения рифта, настройка сложности, динамика в многопользовательском режиме и т.п.
Награда должна быть пропорциональна усилиям и времени, затраченным на прохождение рифта. В следующем PTR патче вы увидите более легендарные камни и механику их выдачи. После этого патча мы начнем работу над структурой наград.
Мы просим всех тестеров не стесняться и излагать все свои предложения и идеи нам. Мы хотим знать мнение игроков. Наша цель такова, чтобы сделать этот рифт выгодным и стоящим для игроков.
Спасибо за все те отзывы, что вы присылаете нам. Они очень важны для нас. С нетерпением ждем отзывов после каждого патча.
Многие игроки Diablo 3 задаются вопросом: как попасть в портал гоблина? Ответ весьма прост: необходимо убить алчного гоблина! Единственная сложность, это шанс открытия такого портала гоблина. На личном опыте: из 200 убийств гоблинов открылся всего лишь 1 портал в логово Алчности и 5 порталов в секретный уровень, на который можно попасть и без гоблинов, всего лишь сделав специальный посох. Портал алчного гоблина открывается только в режиме "Приключения" в дополнение Жнец Душ. В режиме истории, обычных порталах и Великих порталах убийство гоблина не откроет портал (шанс равен 0). Пользователь hellercz опубликовал видео его посещения Мира Гоблинов. Он демонстрирует как много золота можно заработать, фонофую музыку, а также конечного босса этого подземелья: Алчность [Greed].
Пользователь с ником Spinley выложил ознакомительное видео патча 1.0.8 с тестовых серверов. Он демонстрирует новые функции: идентифицировать все, мульти-крафт и новые групповые иконки.
Я не понимаю, почему разработчики сделали ключника Nekarat только для раздачи рецептов. Я думаю, что после выпадения рецепта он должен давать любые ключи из актов 1-3. Я чувствую себя обделенным. А это хорошая идея, спасибо!. Я сообщил Эндрю [Andrew] и он добавит это уже в следующем PTR патче.
Вчера была загружена третья сборка патча 1.0.7 на тестовые сервера. Самое заметное изменение - это добавление графического отображения таких аффиксов, как: Отражение урона [Reflect Damage] и Костяная броня [Bone Armor].
И снова изменения в ещё не вышедшем, но открыто тестируемом патче - 1.0.5
Босс
Диабло
Теперь в подсказке к умению "Проклятое Разрушение" указывается тип урона.
Классы
Охотник на демонов
Изменен радиус взрыва у умения с 7 до 14 м. (было 17) Теперь, при использовании умения Охотник на демонов больше не будет прерывать атаку и пытаться подойти к курсору мыши.
Монах
Умение Руна - Земляной союзник Теперь Земляной союзник будет постоянно следовать за игроком Теперь игроки больше не будут застревать, если умрут от ДоТы во время использования .
Колдун
На урон умения теперь влияет Интеллект и другие умения.
Чародей
Теперь невозможно обойти время восстановления умения , комбинируя такие умения, как: Магическую сферу, Алмазную кожу и Архонт
Ремесло
Исправлена ошибка, при которой неверно отображался требуемый уровень сделанного предмета у кузнеца.
Предметы
Исправлена ошибка, при которой на шлеме Mempo of Twilight не могло образоваться первичное свойство с 170-200 ед. Общий урон теперь не будет изменяться, если вы в определённом порядке надеваете легендарные вещи с + к элементальному урону.
Монстры
Уникальные (рарные) Heralds of Pestilence теперь будут призывать прислужников (миньонов) Flying Moloks больше не смогут одновременно стать невидимыми и неуязвимыми Следующие типы монстров теперь могут быть Редкими и Чемпионами, что позволит выполнить соответствующие достижения:
Теперь больше не будет происходить снижение отображаемого урона в характеристики персонажа, если вы переключитесь с оружия на щит.
Исправления ошибок
Акт I Акт I - Realm of Chaos: Ролик больше не будет задерживаться на черном экране Акт I - Defiled Crypt: После выполнения задания "Matriarch's Bones" предметы больше не упадут внутрь гробницы Акт I - The Festering Woods: Предметы больше не смогут упасть внутрь разрушенной колонны. Акт III Акт III - Stonefort: Теперь первый солдат не может быть убит монстрами в до прихода к подъемнику Акт III - Rakkis Crossing: Капитан Хэйл теперь не может быть убит во время выполнения задания "Blaze of Glory: Talk to Captain Haile" Акт IV Акт IV - The Pinnacle of Heaven: Теперь в ролике присутствует Тираэль
Я отпишусь здесь, т.к. чаще всего посещаю эту ветку.
За последние два дня моя команда протестировала каждый легендарный предмет в игре. В основном это были те, на которые нам жаловались сами игроки из-за ошибок.
Как тестировали: Тест проходил на наших серверах с патчем 1.0.5. Мы по 200 раз пересоздавали предметы дабы убедиться, что все аффиксы генерируются правильно.
Итог: Все работает правильно.
Я передам необходимую информацию команде, отвечающую за наполнение и правильность описания предметов на официальном сайте. На данный момент есть большое количество предметов, которые имеют "+2 дополнительных свойства", но на самом деле это случайное свойство может быть уже включено в общий урон (например, "+к мин. урону").
Сейчас все легендарные предметы работают корректно (касается патчей 1.0.4 и 1.0.5)
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
25 марта 2014 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
15 апреля 2014 г. Локализация: полная
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
15 мая 2012 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
7 июня 2012 г. Локализация: полная