Diablo 3, Diablo 2 - все о серии игр Diablo на Diablo Area!
RSS лента новостей Наш Twitter Мы в Facebook Мы В Контакте Наш YouTube канал Стримы
Diablo меню
Реклама
Полезное
Мы В Контакте!
Архив
Показать\скрыть весь

Ноябрь 2017: Новости | Статьи
Октябрь 2017: Новости | Статьи
Сентябрь 2017: Новости | Статьи
Август 2017: Новости | Статьи
Июль 2017: Новости | Статьи
Июнь 2017: Новости | Статьи

Анализируем руны

Новость написал Kitty Venom 21:51 21.11.2008
В преддверие каких-то новых монстров, локаций и другой информации по игре наш замечательный автор D@mmy написал весьма интересную выдержку на базе темы по рунам на форуме diii.net. Очень советую почитать, там реально занятные предположения фанатов по рунам, их эффектам, да и о балансе кое-что тоже есть. ;)





Одним из значительных нововведений Diablo III являются руны. Да, верно, в Diablo II они тоже имели место быть и играли далеко не последнюю роль в плане экипировки персонажа (конечно же, имеются в виду рунные слова), но в третьей части они будут иметь другое и, несомненно, даже более важное значение. Дело в том, что руны теперь будут оказывать непосредственное влияние на путь развития вашего персонажа.

Итак, руны – это случайно выпадающие «камни», позволяющие изменить навыки персонажа – порой, самым коренным образом.
Вот список уже существующих и возможных рун, которые оказывают (могут оказать) значительное влияние на процесс игры:
«Мультиудар» [Multistrike]. Череп пламени [Skull of Flame] начинает подпрыгивать. Возможно: магические снаряды пронизывают толпу врагов, при этом удваивается обычный урон и количество разлагающих лучей; высокоуровневый мультиудар – навык имеет бОльшую длительность, и у Черепа появляется шанс подпрыгнуть три раза.
«Летальность» [Lethality]. Взрывает трупы; на высоком уровне увеличивается урон/радиус взрыва.

Далее идут руны, появление которых в игре возможно (но вовсе не обязательно):
«Длительность» [Duration]. Череп пламени поджигает землю позади себя, увеличивается продолжительность действия Бурана [Blizzard], более длительное оглушение от станящих навыков.
«Ускорение» [Haste]. Удваивает скорость кастования заклинаний/скорость атаки, либо один каст накладывает два заклинания сразу.
«Облегчение» [Ease]. В два раза уменьшает стоимость маны/Ярости для всех навыков.
«Поиск» [Seeking]. Самонаведение дальних атак на врага, у ближних атак удваивается рейтинг атаки (или что-то аналогичное этому эффекту).
«Телепорт» [Teleport]. Телепортирует вас к цели вашей атаки.
«Свобода» [Freedom]. Позволяет кастовать/атаковать на бегу.
«Непрерывность» [Uninterruptable]. Вас нельзя прервать на протяжении первых 1-3 секунд атаки/кастования.
«Жадность» [Greed]. Увеличивает шансы Magic Find.
«Пиявка» [Leech]. Добавляет высасывание жизни/маны.
«Регенерация [Regeneration]. Ускоряется регенерация маны/Ярости/жизни.
«Размах» [Range]. Увеличивает радиус атак ближнего боя и AOE заклинаний, добавляет «разбрызгивающий» урон заклинаниям.
«Порча» [Curse]. Накладывает на врага фиксированное или случайное проклятье некроманта.
«Призрак» [Ghost]. В течение 1-3 секунд после использования навыка персонаж получает лишь 50% физических повреждений.
«Тень» [Shadow]. В течение 1-3 секунд после использования навыка персонаж получает лишь 50% физических повреждений и повреждений от дальних атак.
Различные отбрасывающие, оглушающие, проникающие, замедляющие, станящие, сокрушающие и прочие руны, добавляющие аналогичные названию эффекты.

Внедрение этого механизма может быть связано с рядом трудностей. Скажем, если с поиском и сменой рун не будет проблем, то, в конечном счёте, у каждого будет доступ к любой руне, так что на высоких уровнях игроки всё равно будут использовать лучшие и наиболее подходящие для конкретного случая руны, меняя их. При наличии же некоей самой лучшей руны все будут использовать её. Если же с поиском высокоуровневых рун будут сложности, игрокам, наоборот, придётся подстраивать свой стиль игры под уже имеющиеся в запасе руны.

Пути решения вышеназванных проблем горячо обсуждаются фанатами. Среди игроков нет согласия по поводу того, должны ли руны быть заменяемыми и должны ли они уничтожаться при извлечении. Предлагается разрешить смену рун только в городе, в сундуке или у конкретного NPC. Учитывая, что возврат в город будет теперь несколько затруднён, игроки в этом случае просто не смогут беспрестанно менять руны. Если же руны сделают перманентными, то и по этому поводу есть кое-какие соображения. Например, чтобы не вышло ситуации, при которой игрок навсегда вставил низкоуровневую руну и тем самым испортил навык, было бы неплохо позволить по крайней мере менять руну на руну того же типа, но более высокоуровневую.

Разумеется, эти вопросы по-прежнему остаются открытыми. Проблема в том, что решение одной проблемы, как обычно, приводит к появлению других… Blizzard ещё предстоит ответить на множество вопросов и как следует поработать над балансом, чтобы использование рун стало действительно эффективным и интересным способом изменения персонажа.

Автор - D@mmy
По материалам форума www.diii.net

Diablo III
Diablo 3

Жанр: ARPG
Разработчик:
Blizzard Entertainment
Дата выхода:
25 марта 2014 г.
Издатель:
Activision Blizzard
- в России: 1С-СофтКлаб
- дата выхода:
  15 апреля 2014 г.
Локализация: полная

Купить Diablo 3: Reaper of Souls
прямо сейчас!


Diablo 3

Жанр: ARPG
Разработчик:
Blizzard Entertainment
Дата выхода:
15 мая 2012 г.
Издатель:
Activision Blizzard
- в России: 1С-СофтКлаб
- дата выхода:
  7 июня 2012 г.
Локализация: полная

Купить Diablo 3
прямо сейчас!

Интересное
Наши проекты
Система OrphusBlizzard Entertainment Последние новости Diablo 3 - База знаний, Вики, Обои и арты 
Yandex

Все права защищены, www.Diabloarea.net 2008- ©
Дизайн сайта by Ksandr Warfire ©
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения администрации.
Сайт разработан дизайн-студией FaDaR | О сайте | Наши проекты | XML-карта сайта