Diablo 3, Diablo 2 - все о серии игр Diablo на Diablo Area!
RSS лента новостей Наш Twitter Мы в Facebook Мы В Контакте Наш YouTube канал Стримы
Diablo меню
Реклама
Полезное
Мы В Контакте!
Архив
Показать\скрыть весь

Ноябрь 2017: Новости | Статьи
Октябрь 2017: Новости | Статьи
Сентябрь 2017: Новости | Статьи
Август 2017: Новости | Статьи
Июль 2017: Новости | Статьи
Июнь 2017: Новости | Статьи

Разрушаемые объекты против игроков

Новость написал Kitty Venom 11:24 31.10.2008
Наш старый знакомый Medievaldragon, известный посетителям сайта по красочному обзору демо-версии BlizzCon’а, сегодня отозвался весьма любопытными размышлениями на тему интерактивных объектов и возможности использовать их против других игроков. Читаем перевод – материал достаточно занятный.





«Интерактивные объекты окружающей среды, использующие физический движок, могут быть тщательно рассмотрены и доработаны Blizzard в альфа- и бета-версиях игры. Они могут быть удалены или переработаны в зависимости от того, насколько это будет использоваться, чтобы воздействовать на других игроков. Blizzard хотят создать совместную игру, которая заставит геймеров взаимодействовать в команде. При этом они хотят исключить возможность убить персонажа с низким здоровьем какой-нибудь «случайно» рухнувшей балкой (проходил мимо варвар, а с крыши кирпич упал.. Хнык! Такой молодой, всего-то 7-ой левел.. – прим. переводчика).

Я кликнул по механизму на стене, когда играл в демо на BlizzCon’е. Из ниши выпал здоровый канделябр, и я ради хохмы направил к месту падения своего варвара, получив этим самым канделябром по башке. При этом герой на несколько секунд оцепенел. Такие типы механизмов и ловушек могут быть использованы против других игроков, чтобы их добить, когда здоровья у них остается немного».

В режиме PvP могут ли игроки использовать интерактивные объекты окружающего мира против других игроков? Могут ли их использовать определенные мобы?

Bashiok: «На сегодняшний день если ты ударишь по стене или угостишь приятеля канделябром по голове, это нанесет ему урон и затормозит его. В этом есть практические выгоды, потому что в данный момент ситуация такова, что предметы взаимодействуют с игроками в целом. Возможно, если их будут использовать в мерзких целях, разрабы переработают этот момент, и предметы будут взаимодействовать с игроками по-другому. Посмотрим.

Враги же могут уничтожать большинство интерактивных препятствий на своем пути. Игроки могут использовать эти препятствия, чтобы навредить монстрам, однако я вот считаю, что уникальные монстры, использующие разрушаемые объекты против героя – это здорово».

По ходу не могу сказать, что я согласна с разработчиками. Моя гадская коварная душонка была бы рада возможности поздоровать ближнего своего со стеной или дверью.. почему бы и нет? :-D Да дело даже не в этом. На мой взгляд, если уберут такую опцию, игра где-то потеряет в реализме: всякое же бывает в ходе боя. И камни могут упасть абсолютно случайно, без злого умысла, так сказать. А перс как стоял, так и стоит. «А та девочка до сих пор в каске бегает и смеется» ©. Нет, спасибо.. хотя это только мое мнение, господа. :)

Diablo III
Diablo 3

Жанр: ARPG
Разработчик:
Blizzard Entertainment
Дата выхода:
25 марта 2014 г.
Издатель:
Activision Blizzard
- в России: 1С-СофтКлаб
- дата выхода:
  15 апреля 2014 г.
Локализация: полная

Купить Diablo 3: Reaper of Souls
прямо сейчас!


Diablo 3

Жанр: ARPG
Разработчик:
Blizzard Entertainment
Дата выхода:
15 мая 2012 г.
Издатель:
Activision Blizzard
- в России: 1С-СофтКлаб
- дата выхода:
  7 июня 2012 г.
Локализация: полная

Купить Diablo 3
прямо сейчас!

Интересное
Наши проекты
Система OrphusBlizzard Entertainment Последние новости Diablo 3 - База знаний, Вики, Обои и арты 
Yandex

Все права защищены, www.Diabloarea.net 2008- ©
Дизайн сайта by Ksandr Warfire ©
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения администрации.
Сайт разработан дизайн-студией FaDaR | О сайте | Наши проекты | XML-карта сайта