Diablo 3, Diablo 2 - все о серии игр Diablo на Diablo Area!
RSS лента новостей Наш Twitter Мы в Facebook Мы В Контакте Наш YouTube канал Стримы
Diablo меню
Реклама
Полезное
Мы В Контакте!
Архив
Показать\скрыть весь

Ноябрь 2017: Новости | Статьи
Октябрь 2017: Новости | Статьи
Сентябрь 2017: Новости | Статьи
Август 2017: Новости | Статьи
Июль 2017: Новости | Статьи
Июнь 2017: Новости | Статьи

Джей Уилсон о нововведениях в игре

Новость написал Kitty Venom 11:26 11.10.2008
Джей Уилсон [Jay Wilson], ведущий разработчик Diablo III, объявил на BlizzCon'е о некоторых нововведениях игры. Он сообщил, что хочет, чтобы персонажи Diablo III были гораздо мощнее по сравнению с героями первой и второй частей.


«Супермощь и возможность уничтожать орды и армии приспешников тьмы помогут сделать захватывающим старый гемплей». Но многие при этом заметили, что в результате из игры могут исчезнуть ужас и тревога и, как следствие, предположили, что интерес к игре в этом случае быстро пропадёт.

Уилсон также объявил, что в игре будет как хардкорный режим для всех жаждущих реализма игроков, так и три уровня сложности как раньше.
Ещё он прокомментировал, что хочет «убрать старые барьеры», касающиеся игры на battle.net путём создания более лёгкой системы подключения к друзьям и другими способами избавления от различных ограничений в Diablo III по сравнению с остальными Action/RPG.

Уилсон объяснил фанатам Diablo, что отсутствие в игре зелий лечения создаст более реалистичный геймплей. Игрок теперь не сможет запастись перед битвой большим количеством зелий, становясь таким образом неуязвимым для монстров. Теперь, столкнувшись лицом к лицу с армией врагов, игрок хорошенько подумает, какую тактику боя ему лучше выбрать.

Рандомные мини-квесты обогатят игру в дополнение к случайно генерирующимся картам и монстрам, уже использовавшимся в Diablo II. Возможность наблюдать культистов, проводящих ритуал, или караван, нуждающийся в вашей помощи, будет способствовать большему вовлечению в игру и её реиграбельности.

Ещё разработчики Diablo III сделали общий обзор экономики игры, в которой отныне золото является основной ценностью, чего нельзя сказать о таких предметах, как драгоценные камни и руны. Это оградит игру от превращения в тупой magic finding.

Участники спросили Уилсона о том, по-прежнему ли лут будет общим для всех участников игры. Уилсон сразу же ответил, что нет, что они уже создали систему, в которой все другие игроки, находясь поблизости, не смогут даже увидеть вещей, которые выпадут из убитого вами монстра. Теперь лишь поднятая и выкинутая снова вещь будет увидена другими игроками.

В завершение Уилсон объявил об ограничении максимального количества игроков в играх battle.net'а до 4. Это должно побудить игроков объединяться для выполнения квестов и защитить серверы от переполнения, а так же улучшить качество соединения и избавить от лагов.

Перевод: D@mmy

Diablo III
Diablo 3

Жанр: ARPG
Разработчик:
Blizzard Entertainment
Дата выхода:
25 марта 2014 г.
Издатель:
Activision Blizzard
- в России: 1С-СофтКлаб
- дата выхода:
  15 апреля 2014 г.
Локализация: полная

Купить Diablo 3: Reaper of Souls
прямо сейчас!


Diablo 3

Жанр: ARPG
Разработчик:
Blizzard Entertainment
Дата выхода:
15 мая 2012 г.
Издатель:
Activision Blizzard
- в России: 1С-СофтКлаб
- дата выхода:
  7 июня 2012 г.
Локализация: полная

Купить Diablo 3
прямо сейчас!

Интересное
Наши проекты
Система OrphusBlizzard Entertainment Последние новости Diablo 3 - База знаний, Вики, Обои и арты 
Yandex

Все права защищены, www.Diabloarea.net 2008- ©
Дизайн сайта by Ksandr Warfire ©
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения администрации.
Сайт разработан дизайн-студией FaDaR | О сайте | Наши проекты | XML-карта сайта