Blizzard частично рассказали о системе боя. Как всем известно, в игре будут монстры, с очень медленной, но тяжелой атакой. Один удар снимет большую часть ваших жизней, что частично отличается от зергования вас мобами в Diablo 2. Значит ли это, что Diablo больше не рассчитана на MACRO контроль игрока?
Ближе к вечеру добавлю ещё одну свеженькую статью о необходимом ресурсе для Охотника, и несколько февральских излияний Башиока :)
Bashiok: «Да, частично. Но эти тяжелые удары сделаны для того, чтобы дать игроку возможность отбежать от врага, в бою вы всегда будете в движении. Думаю, это как наказание за то, что вы не уделили достаточно внимания тактике боя.
Как я говорил в другом посте, эта система работает в Diablo 3 из-за того, что вы не сможете сдерживать огромное количество тяжелых врагов одновременно. Никто не гарантирует, что прямо сейчас выпадет Сфера жизни (но вы можете повысить шанс с помощью class traits), а у зелий теперь есть перезарядка.
Вы будете полагаться на собственную тактику, уникальную для каждого врага. Но это не значит, что вы не сможете бегать с паровозом из сотни мобов, царапающих зубочистками ваш новенький наплечник. Вы практически бог во плоти, несущий добро на острие топора. Мы просто немного изменили основной баланс, и то, сколько урона сможет выдержать персонаж.
А по теме, игра все ещё зависит от вашего макро-контроля. Мы тратим много времени на доработку системы. Мы должны быть уверены, что сотни зомби должны добраться до вас и не нуждаться во всяких блинках и телепортах. И, должен сказать, сейчас это выглядит чертовски хорошо.
Это относится и к уникальным монстрам, и к боссам. Увидев такого ваши соседи услышат что-то вроде: «КАК %!? ТАК?! НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ!!!». Но награда будет стоить своих усилий.»
|