Diablo 3, Diablo 2 - все о серии игр Diablo на Diablo Area!
RSS лента новостей Наш Twitter Мы в Facebook Мы В Контакте Наш YouTube канал Стримы
Diablo меню
Реклама
Полезное
Мы В Контакте!
Архив
Показать\скрыть весь

Ноябрь 2017: Новости | Статьи
Октябрь 2017: Новости | Статьи
Сентябрь 2017: Новости | Статьи
Август 2017: Новости | Статьи
Июль 2017: Новости | Статьи
Июнь 2017: Новости | Статьи

Bashiok о сторонней торговле и требованиях вещей

Новость написал D@mmy 08:10 18.03.2010
Пара свежих дискуссий от сами знаете кого. Возвращаясь к теме торговли и аукционов, Bashiok объясняет, почему торговля игровыми вещами на сторонних ресурсах не возымеет прежней популярности. Вторая тема затрагивает вопрос влияния автоматического распределения характеристик на требования вещей.





Некто предположил, что с выходом новой части Diablo развернётся активная деятельность по обмену и торговле вещами на сторонних сайтах. Немудрено, что ему стало не по себе от такой мысли, и он решил поделиться этими мыслями на форуме.

Вопрос: «Обращаю внимание на факт, что на торговлю вещами в Diablo III сильное воздействие окажут сторонние сайты, негласно рулящие миром игровых вещей».

Bashiok: «Неа. Не бывать этому».

«Вкратце (опуская элементы поэзии): люди с ненормальным количеством денег на сторонних сайтах по продаже вещей окажутся в выигрыше в плане вещей, когда игра увидит свет, что лишит игроков возможности играть на равных».

Bashiok: «Все те проблемы, которые существуют в Diablo II и которые побуждают игроков использовать подобные сайты с целью установления базовой экономики и концентрации игроков в едином торговом пространстве, уйдут в прошлое, когда мы достигнем своих экономических и торговых целей в Diablo III».

«Ну-ка, Bashiok, поведай нам о том, как свершится такая магия».

Bashiok: «Мы всегда говорили, что намерены внедрить в каком-либо виде внутриигровой аукцион.

Уже одно это уничтожит всякое желание нажать alt+tab и начать торговать за пределами игры. Люди используют эти сайты, потому что они сосредотачивают торговое сообщество и выпускают базовую валюту. Если у людей не будет причин покидать игру, они не станут этого делать. Всё просто».

«За время игры в Diablo II люди накопили огромное количество виртуального бабла, так что просто так забить на это не удастся».

Bashiok: «То, что на это не забьёт кучка хардкорщиков Diablo II, использующих какую-то левую валюту на каком-то там форуме, о котором люди, купившие Diablo III, и слыхом не слыхивали, ситуации не изменит.

Ты можешь назвать число людей, которые играют в Diablo II и используют тот сайт? Потому как я могу гарантировать, что их доля составит примерно один на сотню, когда выйдет игра. Так что если каждому из них удастся убедить сотню людей, что нужно нажимать alt+tab и использовать странную форумную систему торговли вместо того, чтобы делать правильно, не выходя из игры, тогда конечно. Удачи им.

Сторонние сайты по торговле виртуальными вещами будут всегда, и всегда найдётся небольшое число людей, формирующих спрос на межигровую торговлю, но в высшей мере нелогично считать, что это захватит всю экономику игры, обладающей стабильной валютой и системой аукционов».

«Опять же, а где гарантия, что внутриигровая валюта будет стабильной?

Перезагрузки ладдера полностью дестабилизируют экономику. Разве они не перекочуют в новую игру?»

Bashiok: «Нет никаких причин для перезагрузок ладдера в Diablo III. Это быстрый и грязный способ обнулить экономику в Diablo II. И он работает. Некоторое время. Вплоть до следующей прочистки.

Мы разрабатываем стабильную экономику, у нас есть для этого и знания, и опыт. У нас тут есть люди с докторскими степенями по статистике и экономическому анализу, так что как это осуществить, мы знаем. Думаю, всё будет отлично».


Теперь вернёмся к теме автостатов и их влияния на требования вещей:

Вопрос: «Я тут подумал, раз они делают одинаковые базовые характеристики для каждого персонажа и они будут автоматически распределяться, означает ли это, что все ограничения, связанные со статами, будут сняты с вещей, и останутся только связанные с уровнем персонажа?

Если они это сделают, надо найти какой-то способ регулирования, какой класс что может носить».
«Любой может носить броню любого типа, например ткань, кожу, кольчугу, латы и т.д.»

Bashiok: «Многие люди говорят подобное, и это весьма забавное заявление. Если бы мы использовали типы брони, чего мы не делаем, какой был бы смысл называть их “тканью, кожей, кольчугой, латами и т.д.”, если бы всё равно любой мог бы их надевать? :)

То, как выглядят доспехи на вашем персонаже, определяется уровнем брони и вашим классом. Есть исключения, но это справедливо для большей части обычных доспехов».



Источник – www.blizzblues.com

Diablo III
Diablo 3

Жанр: ARPG
Разработчик:
Blizzard Entertainment
Дата выхода:
25 марта 2014 г.
Издатель:
Activision Blizzard
- в России: 1С-СофтКлаб
- дата выхода:
  15 апреля 2014 г.
Локализация: полная

Купить Diablo 3: Reaper of Souls
прямо сейчас!


Diablo 3

Жанр: ARPG
Разработчик:
Blizzard Entertainment
Дата выхода:
15 мая 2012 г.
Издатель:
Activision Blizzard
- в России: 1С-СофтКлаб
- дата выхода:
  7 июня 2012 г.
Локализация: полная

Купить Diablo 3
прямо сейчас!

Интересное
Наши проекты
Система OrphusBlizzard Entertainment Последние новости Diablo 3 - База знаний, Вики, Обои и арты 
Yandex

Все права защищены, www.Diabloarea.net 2008- ©
Дизайн сайта by Ksandr Warfire ©
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения администрации.
Сайт разработан дизайн-студией FaDaR | О сайте | Наши проекты | XML-карта сайта