Итак, вашему вниманию предлагается выборка вопросов и ответов по Diablo III. Это не вся сессия, а только ее часть, которую я смогла воспроизвести по конспектам... не смеяться, я правда сидела со стопкой листков и пыталась успеть записать суть вопросов. Получалось не всегда, но кое-что я вам выкладываю. Полную же версию мы представим, когда у нас будет распечатка этой сессии, скажем так. :)
Вопрос: «В Diablo II у нас был Хаммердин (фоном идут вопли фанатов хаммердина), и я хотел спросить: а будет ли в Diablo III секция истории паладинов?» Jay Wilson: «Мы хотим перенести по возможности героев предыдущих частей игры в Diablo III, сделав их NPC или просто фоновыми персонажами, чтобы таким образом, у игроков были отсылки к прошлым частям. Да, у нас есть планы на этот счет».
Вопрос: «Я фанат хардкорного режима. Будут ли доступны какие-то специфические примочки только для HC? Типа там «голого» прохождения?» Jay Wilson: «Могу сказать, что HC режим в игре будет, но мы пока не сильно лезли в его дебри (дальше Уилсон рассказывает залу, в чем заключается «голый» режим. Для тех, кто не в курсе: мы писали об этом в июле, когда команда немецких игроков прошла всю игру с Убер-Квестом без одежды. Вот Уилсон об этом и упомянул)».
Вопрос: «Золото в игре в прошлой части было практически бесполезно. Разве что мерков воскрешать». Wyatt Chen: «Мы хотим сделать золото удобной игровой валютой, придав ему ценность, которой в предыдущей части игры оно явно было лишено».
Вопрос: «Хотел спросить по поводу уников и раров. Поначалу все ходили в рарах, все вещи у игроков были разные. В аддоне же все носили примерно одно и то. Энигмы, Шаки, Мары... под копирку. Как этот вопрос решат в Diablo III?» Wyatt Chen: «Мы хотим сделать вещи разными, в первую очередь, навешивая на них разные бонусы. В каких-то случаях будут полезнее уники, в каких-то – рары. Но мы будем стараться, чтобы в плане снаряжения в игре было разнообразие».
Вопрос: «Касательно мультиплеера: можно ли будет выбирать себе партию, решать, с кем играть, а с кем нет?» Jason Regier: «Нам важно, чтобы вы легко могли играть по сети со своими друзьями. Все в этом плане должно быть организовано просто и удобно. Мы не хотим, чтобы люди бездумно бродили по играм, пытаясь отыскать себе подходящую партию».
Вопрос: «Как будет реализована система порталов локаций и городских порталов?» Jay Wilson: «Порталы локаций вернутся в игру примерно в том же виде, в каком они существовали во второй части. Что же касается городского портала, то эта штука будет упразднена. У нас есть система чек-поинтов, которая поможет вам, если вы умерли, но Diablo III – это игра действия. Мы хотим, чтобы игроки сражались, а не отсиживались в городе».
Вопрос: «Я тут поиграл за Колдуна, и он действует в довольно медленном ритме». Jay Wilson: «Дело в том, что навыки у него разные. Если использовать атакующим навыком Тайную сферу [Arcane Orb], то да, это медленный по действию скилл. Но есть же и быстрые заклинания, назовем их так. Все зависит от выбора атакующего заклятья».
Вопрос: «Что с вопросом передачи вещей между героями?» Jay Wilson: «Будет вам такая фенечка».
Вопрос: «Музыка – важный аспект игры. Будут ли разными музыкальные сопровождения разных локаций, и когда нам дадут их послушать?» Joseph Lawrence: «Все будет, не переживайте. А за прослушкой дуйте на сайт, там уже часть треков можно оценить».
Вопрос: «В Diablo II снаряды и дистанционные всякие вещи двигались медленно. Как эта система изменится в игре?» Jay Wilson: «Слабость снарядов в том, что они не всегда попадают. Что до остального – говорить рано, пока не анонсируем новый класс (косвенный намек на лучника?)».
Вопрос: «Будет ли в игре редактор карт?» Jay Wilson: «(конечно, в комплекте с мапхаком, генератором лута, креатором персов и японской губозакатывательной машинкой!) Нет, все локации генерятся рандомно».
Вопрос: «Будет ли в игре Хорадрический куб, и как получилось, что Диабло выжил?» Wyatt Chen: «Нам нравилось, как Куб работает во второй части, но в третьей его не будет. Что же до Диабло – мы не говорили, что этот парень будет в игре».
Вопрос: «Будет ли в игре gamble?» Wyatt Chen: «Во второй части это был натуральный кот в мешке: можно было слить все деньги и получить кукиш с маслом. Работало все это очень произвольно. В третьей части, если там будет gamble, он будет реализован по-другому».
Вопрос: «Будут ли в игре классовые вещи, и как они сопоставимы с таковыми в Diablo II?» Jay Wilson: «Будут вещи, будут. Мы хотим сделать их крутыми и реально клевыми, но при этом необязательными к использованию. Не стоит выворачивать Колдунам руки, пытаясь дать им классовую Сферу, если данному билду куда нужнее щит».
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
25 марта 2014 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
15 апреля 2014 г. Локализация: полная
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
15 мая 2012 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
7 июня 2012 г. Локализация: полная