Diablo 3, Diablo 2 - все о серии игр Diablo на Diablo Area!
RSS лента новостей Наш Twitter Мы в Facebook Мы В Контакте Наш YouTube канал Стримы
Diablo меню
Реклама
Полезное
Мы В Контакте!
Архив
Показать\скрыть весь

Ноябрь 2017: Новости | Статьи
Октябрь 2017: Новости | Статьи
Сентябрь 2017: Новости | Статьи
Август 2017: Новости | Статьи
Июль 2017: Новости | Статьи
Июнь 2017: Новости | Статьи

Bashiok о процессе озвучки

Новость написал Kitty Venom 12:55 24.07.2009
Итак, продолжаем новостную тематику. В одной из тем на форуме, где изначально обсуждались навыки Знахаря (Жабья чума [Plague of Toads], если точнее), подняли вопрос о звуковых эффектах в игре, на что Bashiok не смог не отреагировать и вставил свои веские пять копеек. Пардон, центов..





Вопрос: «Я рад, что вы часто упоминаете о звуковых эффектах, сопровождающих навыки. Это очень важный аспект любого скилла в игре, и я надеюсь, простите за тавтологию, больше о них слышать. Не хочу преувеличивать их значимость и роль в игре, но они и впрямь важны, как уже упоминалось ранее в теме, касающейся сфер здоровья и их звукового сопровождения. Ключевыми моментами должны быть отличность звуков от других и их узнаваемость (напомню, что в обсуждении сфер здоровья Bashiok отметил, что их звуковое сопровождение должно быть четким и понятным, чтобы игрок сразу сообразил, использовал он эту сферу или нет, - прим. переводчика)».

Bashiok: «Я бы с удовольствием обсудил этот вопрос в отдельной теме, касающейся исключительно звукового сопровождения игры. Это воистину удивительно, как много информации, ощущений и эмоций мы можем получить посредством аудио.

Джей (да, тот, который Уилсон, - прим. переводчика) рассказывал мне историю о том, как перед последним BlizzCon’ом они работали над Сейсмическим ударом [Seismic Slam]. Это был не просто один из первых варварских скиллов, а один из первых навыков вообще во всей игре, и они над ним корпели и корпели, но все время получалось что-то не то. Не хватало навыку изюминки, лоска. А потом они придумали к навыку звук и в один прекрасный день свели все вместе – картинку и звук. И получилась офигительная способность, потрясающе мощная, впечатляющая. Мораль сей басни такова, что звук в игре важен донельзя, если вы хотите создать эффект погружения в игру.

И эта мысль справедлива на протяжении всего периода разработки игры. Создается новый навык, и он кажется классным, он выглядит мощным, но пока вы не создадите ему звуковую дорожку, он будет попросту неполным.

Впрочем, наши специалисты по озвучке – перфекционисты, и пока они не убедятся, что все отшлифовано до блеска, результаты своих трудов они демонстрировать не будут. Пока еще не время».


Вопрос: «Вы не знаете, в Blizzard по-прежнему есть специалисты и актеры, которые озвучивают игру и создают эффекты? Это всегда было хорошим развлечением».

Bashiok: «Насколько мне известно, мы самостоятельно делаем всю работу по озвучке и записи, и пока у нас есть профессиональные актеры-голосовики, они постоянно дарят играм свои голоса».


Источник - www.diii.net

P.S. Вот такие дела. Это, впрочем, тоже еще пока не все. Кстати, у меня вопрос касательно нового оформления новостей. Удобнее ли вам в таком виде читать цитаты Bashiok'а, или же старое оформление (то бишь его отсутствие) вам нравилось больше? Спасибо. :)

Diablo III
Diablo 3

Жанр: ARPG
Разработчик:
Blizzard Entertainment
Дата выхода:
25 марта 2014 г.
Издатель:
Activision Blizzard
- в России: 1С-СофтКлаб
- дата выхода:
  15 апреля 2014 г.
Локализация: полная

Купить Diablo 3: Reaper of Souls
прямо сейчас!


Diablo 3

Жанр: ARPG
Разработчик:
Blizzard Entertainment
Дата выхода:
15 мая 2012 г.
Издатель:
Activision Blizzard
- в России: 1С-СофтКлаб
- дата выхода:
  7 июня 2012 г.
Локализация: полная

Купить Diablo 3
прямо сейчас!

Интересное
Наши проекты
Система OrphusBlizzard Entertainment Последние новости Diablo 3 - База знаний, Вики, Обои и арты 
Yandex

Все права защищены, www.Diabloarea.net 2008- ©
Дизайн сайта by Ksandr Warfire ©
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения администрации.
Сайт разработан дизайн-студией FaDaR | О сайте | Наши проекты | XML-карта сайта