Diablo 3, Diablo 2 - все о серии игр Diablo на Diablo Area!
RSS лента новостей Наш Twitter Мы в Facebook Мы В Контакте Наш YouTube канал Стримы
Diablo меню
Реклама
Полезное
Мы В Контакте!
Архив
Показать\скрыть весь

Октябрь 2017: Новости | Статьи
Сентябрь 2017: Новости | Статьи
Август 2017: Новости | Статьи
Июль 2017: Новости | Статьи
Июнь 2017: Новости | Статьи
Май 2017: Новости | Статьи

Bashiok о мане, читах, командной игре и уровнях героев

Новость написал Kitty Venom 23:04 25.04.2009
Итак, Bashiok проклюнулся тут на днях с очередными комментариями на различную тематику. Не ждите тут мега-вкусностей, это скорее уточнение уже озвученных фактов.
Но почитать все равно любопытно. Не все же вам фанфики трескать и фан-арт изучать.. :-D
Итак...





Вопрос номер один коснулся Колдуньи:
«Одно из воспоминаний, связанное с Волшебницей в Diablo II – это практически постоянная нехватка маны.
Конечно, вы создали зелья маны, чтобы эту нехватку восполнить, но все равно игрок живет в предвкушении, что из очередного монстра вывалится очередное зелье, которое можно сгрести.
И подобную тенденцию я замечаю в Diablo III.
Поэтому почему бы не дать Колдунье заклинание, чтобы восстанавливать ману? На видео показана одна из атак – это ближнебойный Спектральный клинок [Spectral Blade], который визуально смахивает на зеленовато-голубые когти, ну, или как оно там... Эта атака требует, чтобы героиня подходила вплотную к монстрам, и вполне можно к ней прикрутить бонус «генерирует X маны» за каждый удар. Что-то вроде мана-лича.
Полагаю, это позволит сделать Колдунью более разносторонней, кто знает. Может быть, этот навык уже обладает подобным эффектом. Если да, то это здорово. Если нет, считаю, что над этим стоит подумать».


Bashiok: «Очевидно, пока еще рановато судить о том, есть или нет у Колдуньи проблемы с маной, это будет ясно в ходе балансирования персонажа. А в идеале наша задача состоит в том, чтобы каждого героя сделать играбельным, особенно на ранних уровнях.
Сферы маны – это результат работы одного из навыков из Древа Тайных знаний (если точнее, то навык называется Восстановление маны [Mana Recovery] – прим. переводчика). Поскольку мы не можем гарантировать, что все игроки будут его качать, не могу сказать, что на нем будет завязана регенерация маны. Это, впрочем, симпатичный скилл, который легко получить, и уверен, что он может оказаться полезным».

Второй вопрос коснулся жульничества в игре:
«Господа, могут ли фанаты расслабленно вздохнуть, зная, что игра надежно защищена от всяческих читеров?»

Bashiok: «Чувак, Diablo III разрабатывается не в 90-ые годы.. ^^(что, по-видимому, означает, что читеры могут удавиться от бессмысленности своих потуг – прим. переводчика)».

Третий вопрос затрагивает геймплей коллективной игры:
«Поскольку монстры становятся сильнее с ростом числа игроков, сами игроки должны становиться сильнее, сражаясь в партии.
+ 1 навык дается каждому игроку за каждого сопартийца. Таким образом, если в игре четверо, каждый получит +3 ко всем навыкам. Бонус работает, только если вы рядом со своей командой.
Полагаю, это хорошая причина, чтобы играть в одной команде».


Bashiok: «Не уверен, что эта идея – наилучший способ собрать кооперативку, однако напоминаю, что цель командной игры – удерживать игроков вместе. При этом поощрять их за то, что они вместе, и помогать им держаться командой – это две разные вещи. Есть много вариантов, как претворить в жизнь обе эти идеи, однако не все они являются верным решением вопроса».

И последний вопрос – об уровнях героев в геймплейном трейлере:
«Какого уровня были герои в геймплейном трейлере? Я ведь знаю, что не первого».

Bashiok: «Вопрос некорректный, поскольку геймплейный трейлер – во многом постановочный. Не сказать, что герои там не показательны, однако мы не поднимали их в уровнях, не подбирали дроп и так далее.
В демо-версии BlizzCon’а, когда люди по очереди подходили и играли в демку, все начинали с пятого уровня».

Вот так. Сопсна, ускакала ковырять очередной перевод. Оставайтесь на связи. :)

Источник - www.diii.net

Diablo III
Diablo 3

Жанр: ARPG
Разработчик:
Blizzard Entertainment
Дата выхода:
25 марта 2014 г.
Издатель:
Activision Blizzard
- в России: 1С-СофтКлаб
- дата выхода:
  15 апреля 2014 г.
Локализация: полная

Купить Diablo 3: Reaper of Souls
прямо сейчас!


Diablo 3

Жанр: ARPG
Разработчик:
Blizzard Entertainment
Дата выхода:
15 мая 2012 г.
Издатель:
Activision Blizzard
- в России: 1С-СофтКлаб
- дата выхода:
  7 июня 2012 г.
Локализация: полная

Купить Diablo 3
прямо сейчас!

Интересное
Нет данных для этого блока.
Наши проекты
Система OrphusBlizzard Entertainment Последние новости Diablo 3 - База знаний, Вики, Обои и арты 
Yandex

Все права защищены, www.Diabloarea.net 2008- ©
Дизайн сайта by Ksandr Warfire ©
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения администрации.
Сайт разработан дизайн-студией FaDaR | О сайте | Наши проекты | XML-карта сайта