Diablo 3, Diablo 2 - все о серии игр Diablo на Diablo Area!
RSS лента новостей Наш Twitter Мы в Facebook Мы В Контакте Наш YouTube канал Стримы
Diablo меню
Реклама
Полезное
Мы В Контакте!
Архив
Показать\скрыть весь

Ноябрь 2017: Новости | Статьи
Октябрь 2017: Новости | Статьи
Сентябрь 2017: Новости | Статьи
Август 2017: Новости | Статьи
Июль 2017: Новости | Статьи
Июнь 2017: Новости | Статьи

Diablo 3: впечатления Билла Ропера

Новость написал D@mmy 22:51 17.03.2009
Мистер Билл Ропер [Bill Roper], бывший вице-президент Blizzard North, дал интервью VideoGamer.com, в котором поделился своими не слишком радужными размышлениями о Diablo 3. Сказал он следующее:






«Меня всегда радовала обособленность Blizzard North от Blizzard, находившая воплощение в уникальном художественном стиле игр серии Diablo. У них были свои арт-директоры, над ними работали свои люди, которые по-своему чувствовали эти игры. Diablo, на мой взгляд, была более суровой и мрачной, и имела некоторую склонность к фотографической реалистичности, в то время как игры, содержащие Craft в названии и разработанные в Ирвайне [Irvine], отличались большим масштабом, более яркими красками, да и вообще иными основами и иным представлением. Например, эти игры обладали строго определённой визуальной позицией.

У меня сложилось стойкое ощущение, что они взяли за основу вселенную Diablo и подошли к ней с визуальной позиции ирвайновской Blizzard. Таков их подход. Не могу сказать, что я увидел это и ушёл с ощущением, что, мол, Боже мой, это выглядит ужасно. Просто сложилось ощущение, что это похоже на Blizzard. На работу ребят из Ирвайна. Так я это воспринял: их интерпретация игры».

Когда его спросили, был ли он расстроен или доволен новым художественным стилем, Ропер, являющийся на сегодняшний день главным разработчиком и исполнительным продюсером Cryptic Studios, принадлежащей Atari, лицом, ответственным за Champions Online, MMO о супергероях, которая должна выйти этой весной на PC, ответил так: «Я, знаете ли, люблю, когда всё суровее и мрачнее. Честно говоря, мне нравились прежние отличия в художественном стиле. И, с точки зрения игрока, лично я бы предпочёл тот стиль».

«На мой взгляд, то, что мы всегда пытались выразить в Diablo, было готическим фэнтези, чему способствовали определённые визуальные эффекты, - теперь увидеть этого мне не удалось. Я увидел это в архитектуре и, в некоторой степени, в дизайне персонажей, но не в общем восприятии мира. Не могу сказать, что мне всё это не нравится. У меня не сложилось впечатления, что всё это ужасно, когда я впервые увидел это. Но я ушёл с ощущением, что всё это не совсем то… для меня как игрока всё это просто не очень-то перекликалось с Diablo».

В общем-то, никто и не ожидал хвалебных отзывов от Ропера. И, разумеется, его мнение не стоит воспринимать как последнюю инстанцию. К примеру, товарищи, которые имели удовольствие посетить BlizzCon в прошлом году, утверждают, что атмосфера Diablo из игры никуда не улетучилась – напротив, ею веет из каждого пикселя. Нам была показана лишь малая толика игры, причём самое её начало, так что получить впечатления от посещения глубин ада нам ещё только предстоит.
А что вы думаете по поводу измышлений Ропера?

Иточник - www.videogamer.com


Diablo III
Diablo 3

Жанр: ARPG
Разработчик:
Blizzard Entertainment
Дата выхода:
25 марта 2014 г.
Издатель:
Activision Blizzard
- в России: 1С-СофтКлаб
- дата выхода:
  15 апреля 2014 г.
Локализация: полная

Купить Diablo 3: Reaper of Souls
прямо сейчас!


Diablo 3

Жанр: ARPG
Разработчик:
Blizzard Entertainment
Дата выхода:
15 мая 2012 г.
Издатель:
Activision Blizzard
- в России: 1С-СофтКлаб
- дата выхода:
  7 июня 2012 г.
Локализация: полная

Купить Diablo 3
прямо сейчас!

Интересное
Наши проекты
Система OrphusBlizzard Entertainment Последние новости Diablo 3 - База знаний, Вики, Обои и арты 
Yandex

Все права защищены, www.Diabloarea.net 2008- ©
Дизайн сайта by Ksandr Warfire ©
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения администрации.
Сайт разработан дизайн-студией FaDaR | О сайте | Наши проекты | XML-карта сайта