Diablo 3, Diablo 2 - все о серии игр Diablo на Diablo Area!
RSS лента новостей Наш Twitter Мы в Facebook Мы В Контакте Наш YouTube канал Стримы
Diablo меню
Реклама
Полезное
Мы В Контакте!
Архив
Показать\скрыть весь

Ноябрь 2017: Новости | Статьи
Октябрь 2017: Новости | Статьи
Сентябрь 2017: Новости | Статьи
Август 2017: Новости | Статьи
Июль 2017: Новости | Статьи
Июнь 2017: Новости | Статьи

Блюпосты разработчиков: Легендарки

Новость написал hideki 10:24 27.07.2013
Блюпосты
Blizzard
Flux: Ребят, когда вы говорили про кучу прикольных вещей, вы упомянули изменения в легендарных предметах. Я думаю, что все восприняли эту новость довольно положительно. На самом деле многие функции, что вы демонстрировали, имеют прикольные эффекты. К примеру умение Варвара Землетрясение, или Прыжок, или уникальный сетовый набор амуниции, дающий безграничные запасы ресурсов. Это все здорово, но поклонники отметили, что гораздо интереснее введения ранних ваших патчей, к примеру добавление демона с Огненной Цепью в меч Maximus.

Все это здорово, но с предстоящими изменениями в духе "двойной палочки Гидры для Чародея"... вы думаете это как-то изменит игру? Думаете все побегут делать билд с гидрой?


Wyatt Cheng: Я бы хотели, чтобы люди подстраивались под эти предметы. Я думаю, что если бы у меня был выбор между: А. крутое оружие с демоном и огненной цепью, или Б. оружие с большим уроном, то большинство игроков выбрало бы вариант Б. Хотя Демон довольно милый.

Что мы хотим сделать сейчас. Есть предмет А, и он должен быть и с демоно, у которого огненная цепь, и с довольно большим уроном, а вариант Б - две гидры с потрясающим уроном. Мы не хотим заставлять людей высчитывать процент между уроном и эффективностью.

Flux: Да, меч Максимус крутой, если он у вашего спутника, но вы с ним уже ничего не сделаете.
Wyatt Cheng: Они должны иметь интересные эффекты, которые будут очень полезными в бою.



Blizzard

Diablo Somepage:Мы правильно понимаем, что вы все еще работаете над системой, где на любом уровне сложности может упасть легендарный предмет?
Travis Day: Да, правильно. Нам предстоит сделать много работы. Мы хотим большего, чем легендарный предмет с огромными цифрами на нем. Хотим, чтобы предмет был запоминающимся.

Также хочу сказать раз и навсегда: более высокий уровень персонажа не гарантирует того, что вы найдете более высокоуровневую версию определенного предмета.

Diablo Somepage: Понятно, значит вы не имеете ввиду Фамильные предметы.
Travis Day: Именно, это не фамильные. Люди очень радуются, когда смогли найти не высокоуровневый Гидбин и носят его как фетиш. Проработка легендарных предметов очень трудна. Мы генерируем свыше 200 идей эффектов для оного предмета.

У нас были и совершенно сумасшедшие идеи, к примеру: Призыв Древних сделать постоянным, чтобы они были как спутники. Вот ещё "вкусная идея": за вами будет бегать Гоблин с Сокровищами, подбирать белые и серые предметы, а затем иногда кидать магические из своего мешка для вас.


теги: blizzard, diablo 3, блюпосты

Diablo III
Diablo 3

Жанр: ARPG
Разработчик:
Blizzard Entertainment
Дата выхода:
25 марта 2014 г.
Издатель:
Activision Blizzard
- в России: 1С-СофтКлаб
- дата выхода:
  15 апреля 2014 г.
Локализация: полная

Купить Diablo 3: Reaper of Souls
прямо сейчас!


Diablo 3

Жанр: ARPG
Разработчик:
Blizzard Entertainment
Дата выхода:
15 мая 2012 г.
Издатель:
Activision Blizzard
- в России: 1С-СофтКлаб
- дата выхода:
  7 июня 2012 г.
Локализация: полная

Купить Diablo 3
прямо сейчас!

Интересное
Наши проекты
Система OrphusBlizzard Entertainment Последние новости Diablo 3 - База знаний, Вики, Обои и арты 
Yandex

Все права защищены, www.Diabloarea.net 2008- ©
Дизайн сайта by Ksandr Warfire ©
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения администрации.
Сайт разработан дизайн-студией FaDaR | О сайте | Наши проекты | XML-карта сайта