
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
[Пекло] Большой гайд по Монаху Diablo 3 (умения, оружие, броня) / RU/ENИзменения в патче 1.0.3- /Бушующие клинки (Sweeping Wind/Cyclone) и накапливающийся бонус урона от критических ударов - это то, что нам надо. Руна Бушующие клинки (Cyclone) великолепна. - Как бы это не выглядело нелепо, но комплект одноручка+щит по-прежнему лучшее сочетание, даже для высокого DPS. Все это благодаря тому, что щиты могут иметь аффикс до +10% к вероятности критического удара. - Практически любые первичные умения монаха, кроме , очень медленные. Умение неплохое, но только если у вас >2.0 APS; - После патча 1.0.3 из гайда исключен навык , поскольку он не способен генерировать достаточное количество духа для использования пассивного умения ; - Защитные характеристики как всегда оказывают решающее влияние, просто после патча стало немного легче. Умения и тактикаИтак, тут у нас 3 активных и 3 пассивных умения, как непоколебимая основа. Выбор остальных умений зависит от вашего обмундирования, выбранного акта, насколько ваше обмундирование подходит для этого акта и, конечно же, от ваших личных предпочтений. Далее я представлю список возможных вариантов и дополнительных опции, а также поделюсь ссылками на готовые билды Монаха в конце главы. Основное умение
/Острый глаз (Deadly Reach/Keen Eye): это выбор для нашего защитного билда, и хотя у вас не выйдет стать классом дальнего боя и избегать урон, зато это позволит избежать одновременной атаки множества монстров, так что вас не окружат и вы сможете легко избегать АоЕ и монстров, например с огненными цепями. Отбегайте все время, когда атакуете и старайтесь найти такое место, где монстры застревают, или бейте их через стену (где это возможно). Отрицательная же сторона этого выбора заключается в скорости анимации умения, из-за которой вы теряете массу урона. Кроме того, если вы полагаетесь на эффект LoH, то это также плохой выбор. Да и снижается регенерация духа, по сравнению с . В общем, если ваш показатель APS после патча менее 2.0, не стоит идти этим путем. Вспомогательное умение
/Бушующие клинки (Sweeping Wind/Blade Storm): тоже неплохое сочетание, лучший выбор для нанесения максимального урона, если у вас недостаточно крита. /Огненный шторм (Sweeping Wind/Fire Storm): это ваш выбор, если вы остановились на умение Касание смерти с руной Острый глаз (Deadly Reach/Keen Eye) и у вас мало вероятности критического удара для Смерча. Вам понадобится дополнительный простор, поскольку Касание смерти достаточно дальнобойная атака. /Быстрее ветра или руна Молниеносность (Dashing Strike/Blinding Speed или Quicksilver): предложенные варианты дают вам то, чего вы лишены при выборе умения в виде основной атаки и это – рывок, который дает вам дополнительный контроль. 25 очков духа, в общем-то, ничего не значат, учитывая какой контроль дает эта способность. Очевидно, это прекрасный выбор для защитного стиля игры. /Предвидение (Deadly Reach/Foresight): отличный бонус урона от руны Предвидение на 30 секунд, фактически это еще одно пассивное умение, которое дает нам 18% урона. Кроме того, если взять еще и умение с руной Бушующие клинки (Sweeping Wind/Blade Storm), мы получим просто огромный прирост урона. Таким образом, у нас будет, что противопоставить группам редких монстров, с которыми тяжело совладать в ближнем бою. Имея два активных умения и мы можем переключаться между двумя стилями игры, в зависимости от аффиксов редких монстров, которые попадаются на пути. Также стоит отметить, что для усиления от руны Предвидение (Foresight) отсутствует соответствующий указатель, лишь зеленое свечение вокруг вашего персонажа и увеличение DPS на вкладке «Подробнее», не забывайте проверять, что усиление активно. Мантра
/Благоговейный ужас (Mantra of Conviction/Overawe): если можете выживать без , включайте эту мантру. Это первое, что вы должны сделать, когда чувствуете, что нет проблем с выживаемостью и можете спокойно фармить конкретный акт. Количество урона от этой мантры просто огромно. /Ответная реакция (Mantra of Evasion/Backlash): если вы чувствуете себя уверенно в текущем акте, но при переключении на вариант 2 не способны комфортно выживать, попробуйте данное сочетание. Урон, генерируемый руной Ответная реакция очень неплох, отличное сочетание урон/выживаемость. /Покорность (Mantra of Conviction/Submission): причина, по которой я выделяю эту связку, мало значима. Данное умение сильно повязано на скорости атаки (не так, как ), не то, чтобы что-то впечатляющее. После урезания скорости атаки еще меньше причин пробовать данный вариант. Смотрите подробности по ссылке в примечание. Другие варианты/заметкиСочетание /Мирный отдых (Serenity/Peaceful Repose) может быть лучше, чем с руной Вознесение (Ascension), если вы только начинаете Пекло и у вас слабые характеристики. Однако это перестает работать уже после первого Акта.Если вы накапливали сопротивления неправильно и все они примерно равны без пассивного умения , не используйте эту пассивку. Поставьте лучше до тех пор, пока не соберете правильный комплект на сопротивления. Но учтите, что вам понадобится достаточно сопротивлений, чтобы перейти во второй Акт. Руна Вера в свет (Faith in the Light) для умения увеличивает урон более чем на 30%, и по некоторым причинам эта величина зависит от APS. Так что, если у вас APS => 2.0, урон увеличивается на 60%! И это не ошибка в заметках, а проверенная информация в ходе игровых тестов. Смотрите примечание. Готовые билдыПредметыАтакаСамая распространенная ошибка – недостаточный показатель урона. Урон это все. Всегда.Вероятность критического удара можно найти на следующих предметах: - Щиты (до 10%) - Перчатки (до 10%) - Амулеты (до 8,5%) - Наручи (до 6%) - Шлемы (до 6%) - Кольца (до 4.5%) Прирост критического урона можно найти на следующих предметах: - Оружие (до 100%). А если еще есть и сокет, то вставив изумруд (emerald) увеличиваем еще на 100% - Амулеты (до 65%) - Перчатки (до 50%) - Кольца (до 34%) Прирост скорости атаки можно найти на следующих предметах: - Оружие (до 11%) - Амулеты (до 9%) - Перчатки (до 9%) - Кольца (до 9%) Ожидая ваш вопрос, скажу сразу, что приоритет на вероятности критического удара, критический урон на втором плане. Очевидно, что критический урон напрямую зависит от вероятности критического удара. Но есть еще и другой фактор – срабатывание Смерча (Cyclone), вероятность крита увеличивает количество срабатываний умения, тогда как критический урон нет. Не стоит забывать, что Смерчи это отличный прирост урона, независимо от того, что говорят в подсказках. Помните это. Кольца - это последний слот, который вы будете улучшать, заменяя скорость атаки на вероятность критического удара/критический урон. Или даже не будете улучшать, в зависимости от того, что у вас есть сейчас и того, какой у вас бюджет. Так или иначе, кольца могут обладать гораздо меньшей вероятностью критического удара, чем другие слоты, при схожей максимальной характеристикой скорости атаки. Также стоит отметить, что кольца могут обладать сразу тремя этими характеристиками. Действуйте по ситуации. ОборонаЛучший выбор в оборонительных характеристиках – это их баланс, почти в любой игре. Никогда не перекачивайте какую-то одну характеристику. Это не совсем хорошо, когда у вас мало очков здоровья и много сопротивлений, аналогично, много здоровья, но низкие сопротивления. Также не эффективно обладать большим модификатором LoH и очень маленьким запасом здоровья, так что вас просто убивают, как только вы перестаете атаковать. И не забывайте, что вы перестаете получать урон, как только враг погибает, так что лучшая защита – это нападение, как и всегда. Вам не нужно много оборонительных характеристик, а достаточно, чтобы выживать.И сразу отвечу на два самых распространённых вопроса:
LoH срабатывает от любого прямого урона. Ауры и DoTы не работают, зато весь AoE урон позволяет получать очки здоровья с каждой цели в радиусе. К примеру, если вы наносите удар умением и от срабатывания руны Раскат грома (Thunderclap) урон попадает по основной цели и 5 близлежащим, итого LoH сработает: 1 раз от удара по основной цели, еще 1 раз от удара Раскатом грома (Thunderclap) по основной цели + 5 раз от того же рунного умения по 5 близлежащим целям. Итого: 7 срабатываний за один удар. Тем не менее, модификатор LoH рассчитывается по-разному в зависимости от использованных умений (см. ссылку на таблицу в примечание) Тут еще одна полезная ссылка в ваши закладки, если вы знаете, что такое понятие эффективного здоровья: Приоритет характеристик предметов по слотамОружие: DPS, LoH (Life on Hit), гнездо, критический урон, тип оружия, скорость атаки, ловкость, единицы здоровья за затраченный Дух, Живучесть
Скорость атаки оружия умножается на суммарный модификатор скорости атаки на предметах, так что нет ничего плохого в оружии с аффиксом на скорость атаки, вопреки обобщенному мнению. Существует разница в базовой скорости атаки в зависимости от выбранного типа оружия: Кинжал (1.5) > Меч/Кистевое оружие (1.4) > Топор (1.3) > Булава и копье (1.2). Изумруд (emerald), вставленный в гнездо, дает прибавку к критическому урону, аметист увеличивает LoH. Даже те камни, которые доступны без отдельного рецепта, очень хороши: и Только Кистевое оружие и Дайбо обладают аффиксом к регенерации здоровья при затрате Духа. Щит: вероятность блокировать удар, количество блокируемого урона, вероятность критического удара, +% к вероятности блока, ловкость, сопротивления, живучесть, +% здоровья, уменьшение урона от атак особых монстров/атак ближнего и дальнего боя.
Амулеты: вероятность критического удара, критический урон, скорость атаки, LoH, ловкость, сопротивления, живучесть, +% здоровья, уменьшение урона от атак особых монстров/атак ближнего и дальнего боя.
Кольца: скорость атаки, вероятность критического удара, критический урон, LoH, ловкость, сопротивления, живучесть, +% здоровья
Шлем: вероятность критического удара, гнездо, ловкость, сопротивления, единицы здоровья за затраченный Дух, живучесть, +% здоровья, бонус к умениям Монаха
Также на шлеме могут быть довольно интересные бонусы, если речь идет о классовых умениях – до 11% бонусного урона к любому первичному навыку. Но не переоценивайте данный аффикс, т.к. он не будет лучше, чем 100 ловкости. Подобные бонусы к умениям и модификатор увеличения здоровья за затраченный дух встречаются только на Духовных камнях. Пояс: Ловкость, сопротивления, живучесть
Перчатки: вероятность критического удара, критический урон, скорость атаки, ловкость, сопротивления, живучесть Наручи: вероятность критического удара, ловкость, сопротивления, живучесть, уменьшение урона от атак ближнего/дальнего боя Обувь: скорость передвижения, ловкость, сопротивления, живучесть, +% здоровья Нагрудный доспех: Ловкость, сопротивления, живучесть, +% здоровья, гнезда (до 3), уменьшение урона от атак особых монстров/атак ближнего и дальнего боя Штаны: Ловкость, сопротивления, живучесть, гнезда (до 2) Наплечники: Ловкость, сопротивления, живучесть, +% здоровья Некоторые особенности приведенного списка: порядок характеристик, приведенных в списке, приоритетный, однако не стоит полностью его придерживаться. Игра, прежде всего, заключается в балансе, и выбор зависит от вашего стиля игры и конкретного акта. Не существует единственного правильного решения, каждая ситуация требует своего подхода, так что у вас есть простор для размышлений. Я пропустил гнезда на ювелирке, потому что всегда существует вероятность лучшей характеристики, как мне кажется. Примечание- - Автор гайда: Перевод: demer (www.DiabloArea.net)
|
|
