- В декабре будет ОБТ Hearthstone: Heroes of Warcraft - После осады Оргриммара Гарроша заковали в цепи, но н освободился и сбежал... в прошлое. Он ненавидит орду. Он хочет предотвратить момент, когда потомки орды испробовала кровь Маннорота, тем самым не дав ей попасть под влияние демонов. Черный храм станет городом Альянса. - Можно будет строить свой гарнизон. Подробнее тут. - Силы Зла на PlayStation® 4 - Первый взгляд на Reaper of Souls™: режим приключений
Трансмогрификация - это новая функция, которая позволит игрокам изменить внешний вид своих легендарных предметов, а также изменять вид своей экипировки на вид легендарных предметов.
Благодаря этой функции мы хотим, чтобы игроки были в состоянии создать желаемый внешний вид персонажа. Каким вы его хотите видеть, не жертвуя, при этом, статистикой или уникальными аффиксами.
Трансмогрифицированные предметы могут быть покрашены, так же, как и обычные (краска применяется к предмету).
Во время странствий по Санктуарию вы прошли длинный путь, добравшись до Преисподней и вернувшись оттуда! Вы повстречали ужасных чудовищ, познакомились с интересными персонажами и оценили культуру разных народов. А еще вы, вероятно, выполнили множество второстепенных заданий и приняли участие в самых разных событиях.
Мы хотим задать нашему сообществу вопрос: какое второстепенное задание или событие вам показалось наиболее интересным и почему? Возможно, вам понравилось бороться с армией скелетов в ходе задания «Кувшин Душ» или уклоняться от града метеоритов во время задания «Погром в Калдее»? А, может быть, вам пришлись по душе опасные приключения в глубинах осыпающейся гробницы? Какие второстепенные задания впечатлили или удивили вас больше всего?
Вы можете оставить ответ в комментариях, а также на нашей странице ВКонтакте!
Во время странствий по Санктуарию вы прошли длинный путь, добравшись до Преисподней и вернувшись оттуда! Вы повстречали ужасных чудовищ, познакомились с интересными персонажами и оценили культуру разных народов. А еще вы, вероятно, выполнили множество второстепенных заданий и приняли участие в самых разных событиях.
Мы хотим задать нашему сообществу вопрос: какое второстепенное задание или событие вам показалось наиболее интересным и почему? Возможно, вам понравилось бороться с армией скелетов в ходе задания «Кувшин Душ» или уклоняться от града метеоритов во время задания «Погром в Калдее»? А, может быть, вам пришлись по душе опасные приключения в глубинах осыпающейся гробницы? Какие второстепенные задания впечатлили или удивили вас больше всего?
Когда мы разрабатывали систему аукционов, то ставили перед собой цель создать в игре удобную и безопасную площадку для торговли. Но, как мы несколько раз отмечали, со временем стало ясно: хотя аукцион предоставляет немало удобных возможностей и нравится многим игрокам, в конечном счете он противоречит духу и сути игр Diablo. А именно: чтобы получить действительно ценные трофеи, надо убивать монстров. Поэтому мы решили полностью изъять из Diablo III аукционы с продажей за игровое золото и настоящие деньги.
Мы полагаем, что этот шаг и новая система трофеев («Loot 2.0»), над которой мы работаем параллельно с Reaper of Souls™, сделают игру более интересной и насыщенной. Как именно будет происходить закрытие аукционов, в деталях еще не определено. Но мы хотели уведомить вас об этом решении, как только оно было принято, чтобы новость никого не застала врасплох. Аукцион прекратит свое существование 18 марта 2014 г. Мы будем держать вас в курсе дальнейшей работы.
Мы с Джошем Москейрой решили рассказать об этом решении подробнее в небольшом видео. Новую информацию о закрытии аукционов мы будем размещать здесь, на сайте. Не забывайте заглядывать почаще.
Один из фанатов вселенной Diablo записал целую серию видео, рассказывающую об истории создания и становления великой серии Diablo от компании Blizzard.
Если вы не очень внимательно следили за историей бренда Diablo - то, рекомендуем к просмотру.
Вечное противостояние между Небесами и Преисподней в эпичной игре жанра action-RPG Diablo® III от Blizzard Entertainment переходит на новое поле битвы — на PlayStation®3 и Xbox 360®! Вооруженные контроллером и интерфейсом, разработанным специально для консолей, игроки смогут примерить на себя роль одного из пяти классов — варвара, колдуна, чародея, монаха или охотника на демонов — и взяться за спасение Санктуария от древних демонических орд. Герои смогут пройти весь путь от осажденного городка под названием Новый Тристрам до Алмазных врат и самих Небес, сразиться с полчищами демонов и невероятно сильными боссами, набраться опыта и обрести новые способности, а также разжиться предметами невероятной мощи.
Flux: Давайте поговорим о смерти. Точнее, об её избежании. Учитывая тот фактор, что я играю на хардкоре, меня это очень волнует. Монахи играют со смертью, Чародеи превращаются в аномалию, Колдуны имеют "кувшин" духа, Варвары вообще не нуждаются в подобных навыках. Так почему у Охотника на демонов нет ничего подобного? Что за дискриминация? Да, у него есть Дымовая завеса, но данный навык работает всего 2 секунды, а откат 2 минуты!
Wyatt Cheng: таков дизайн класса. Я понимаю, что чисто логически должно быть так: у класса А, есть это, у класса Б тоже, значит у класса В обязано быть.
Я думаю, что это обсуждение для того, чтобы баффом оправдать свой навык игры. Могу привести пример: у Охотника есть Кульбит, у Варвара Прыжок, у Чародея Телепорт. Так почему же не дать Колдуну тот же телепорт? Очевидно же, что у него тоже должны быть быстрые методы отхода.
В общем я хочу сказать, что классы не должны быть одинаковыми. Если мы так поступим, то получатся 5 одинаковых классов с разным цветом использования умения и внешним обликом. Так и должно быть, чтобы одни классы завидовали другим.
В заключении хочу сказать, что если у ДХ есть проблемы с живучестью на хардкоре, то мы решим это специально для этого класса, что будет круто для него самого
Снаряжение Колдуна, которое вы могли видеть в видео "Greatness Awaits", можно приобрести через аукцион на на PlayStation Network. Вы можете предложить свою цену в PS Gold-Trophies в определенные дни для каждой из трех частей. Сами трофеи и видео в продолжении новости.
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
25 марта 2014 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
15 апреля 2014 г. Локализация: полная
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
15 мая 2012 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
7 июня 2012 г. Локализация: полная