Diablo 3, Diablo 2 - все о серии игр Diablo на Diablo Area!
RSS лента новостей Наш Twitter Мы в Facebook Мы В Контакте Наш YouTube канал Стримы
Diablo меню
Реклама
Полезное
Мы В Контакте!
Архив
Показать\скрыть весь

Ноябрь 2017: Новости | Статьи
Октябрь 2017: Новости | Статьи
Сентябрь 2017: Новости | Статьи
Август 2017: Новости | Статьи
Июль 2017: Новости | Статьи
Июнь 2017: Новости | Статьи
Новости, помеченные тегом: ptr

ОПИСАНИЕ ОБНОВЛЕНИЙ ТЕСТОВЫХ ИГРОВЫХ МИРОВ ДО ВЕРСИИ 2.1.0

Новость написал hideki 10:00 13.07.2014
ОПИСАНИЕ ОБНОВЛЕНИЙ ТЕСТОВЫХ ИГРОВЫХ МИРОВ ДО ВЕРСИИ 2.1.0
ОСОБЕННОСТИ ОБНОВЛЕНИЯ
Новая функция: сезоны

Сезоны — дополнительный игровой режим, с помощью которого игроки время от времени смогут начинать игру новыми персонажами, развивая их и последовательно проходя игру в обычном или героическом режимах (при этом золото, предметы и уровни совершенствования, накопленные ранее, будут недоступны). Подобно персонажам в героическом и обычном режиме, персонажи, созданные в режиме сезонов, будут иметь общий тайник, а также единый уровень ремесленников. По окончании сезона все предметы, золото и опыт, полученные «сезонными» персонажами, будут переданы персонажам, созданным в других режимах.

Режим сезонов позволит игрокам получить уникальные награды и пройти новые испытания. В число наград войдут новые легендарные предметы, эксклюзивный комплект предметов для трансмогрификации (доступный только тем, кто будет состязаться с другими игроками), а также новые достижения, названные «Завоеваниями».

Подробнее о сезонах

Обратите внимание: не все сезоны пока можно тестировать в PTR. Эта возможность появится позже.

  Дальше...


Отличные идеи для "рифтов"

Новость написал hideki 20:38 08.07.2014
блюпосты
Blizzard

Много пользователей недовольны процессом прогрессирования рифтов с повышением уровня рифта они становятся сложнее только по двум параметрам: "больше ХП" и "больше урона". Пользователи считают, что должно быть что-то еще, чтобы разнообразить геймплей. Давайте посмотрим на некоторые из предложенных идей.

  Дальше...


Стрим от Hideki: ищем мир Алчных Гоблинов

Новость написал hideki 18:48 04.07.2014
Всем привет!

Сегодня попробуем найти мир гоблинов на PTR сервере (тестовом). Ищем вместе.

  


Вьятт Ченг: награды за подземелья

Новость написал Hideki 12:56 04.07.2014
блюпосты На американском форуме отписался Вьятт Ченг - старший технический дизайнер Diablo III - по поводу наград, которые дают за прохождение "Greater Rifts".

Blizzard

Привет всем!

Система наград для "Greater Rifts" все еще находится в стадии разработки. В первую очередь мы работаем над игровой механикой: приобретения ключа, процесс прохождения рифта, настройка сложности, динамика в многопользовательском режиме и т.п.

Награда должна быть пропорциональна усилиям и времени, затраченным на прохождение рифта. В следующем PTR патче вы увидите более легендарные камни и механику их выдачи. После этого патча мы начнем работу над структурой наград.

Мы просим всех тестеров не стесняться и излагать все свои предложения и идеи нам. Мы хотим знать мнение игроков. Наша цель такова, чтобы сделать этот рифт выгодным и стоящим для игроков.

Спасибо за все те отзывы, что вы присылаете нам. Они очень важны для нас. С нетерпением ждем отзывов после каждого патча.

  


Мир Алчных Гоблинов

Новость написал Hideki 14:25 03.07.2014
PTR Многие игроки Diablo 3 задаются вопросом: как попасть в портал гоблина? Ответ весьма прост: необходимо убить алчного гоблина! Единственная сложность, это шанс открытия такого портала гоблина. На личном опыте: из 200 убийств гоблинов открылся всего лишь 1 портал в логово Алчности и 5 порталов в секретный уровень, на который можно попасть и без гоблинов, всего лишь сделав специальный посох. Портал алчного гоблина открывается только в режиме "Приключения" в дополнение Жнец Душ. В режиме истории, обычных порталах и Великих порталах убийство гоблина не откроет портал (шанс равен 0). Пользователь hellercz опубликовал видео его посещения Мира Гоблинов. Он демонстрирует как много золота можно заработать, фонофую музыку, а также конечного босса этого подземелья: Алчность [Greed].

  Дальше...



Видео с тестовых серверов

Новость написал hideki 12:52 16.04.2013
PTR Пользователь с ником Spinley выложил ознакомительное видео патча 1.0.8 с тестовых серверов. Он демонстрирует новые функции: идентифицировать все, мульти-крафт и новые групповые иконки.

  


Фарм Хранителя ключа из 4-го акта

Новость написал hideki 11:43 12.04.2013
Блюпосты
Blizzard
Я не понимаю, почему разработчики сделали ключника Nekarat только для раздачи рецептов. Я думаю, что после выпадения рецепта он должен давать любые ключи из актов 1-3. Я чувствую себя обделенным.
А это хорошая идея, спасибо!. Я сообщил Эндрю [Andrew] и он добавит это уже в следующем PTR патче.

  


Графическое отображение аффикса "Отражения урона"

Новость написал Hideki 10:29 31.01.2013
датамайн Вчера была загружена третья сборка патча 1.0.7 на тестовые сервера. Самое заметное изменение - это добавление графического отображения таких аффиксов, как: Отражение урона [Reflect Damage] и Костяная броня [Bone Armor].



Свежий фан-арт
8671853_orig diablo_iii_wizard_by_petersen1973-d5q6ye3

  


Изменения в патче 1.0.5

Новость написал Hideki 14:06 11.10.2012
Патч 1.0.5
И снова изменения в ещё не вышедшем, но открыто тестируемом патче - 1.0.5
Blizzard

Босс
    Диабло
    • Теперь в подсказке к умению "Проклятое Разрушение" указывается тип урона.

Классы
    Охотник на демонов
  • Изменен радиус взрыва у умения Бросок болы с 7 до 14 м. (было 17)
  • Теперь, при использовании умения Скоростная стрельба Охотник на демонов больше не будет прерывать атаку и пытаться подойти к курсору мыши.

Монах

  • Умение Таинственный союзник
    Руна - Земляной союзник
    Теперь Земляной союзник будет постоянно следовать за игроком
  • Теперь игроки больше не будут застревать, если умрут от ДоТы во время использования Мощного рывка.

Колдун

Чародей
  • Теперь невозможно обойти время восстановления умения Архонта, комбинируя такие умения, как: Магическую сферу, Алмазную кожу и Архонт

Ремесло
  • Исправлена ошибка, при которой неверно отображался требуемый уровень сделанного предмета у кузнеца.

Предметы
  • Исправлена ошибка, при которой на шлеме Mempo of Twilight не могло образоваться первичное свойство с 170-200 ед.
  • Общий урон теперь не будет изменяться, если вы в определённом порядке надеваете легендарные вещи с + к элементальному урону.

Монстры
  • Уникальные (рарные) Heralds of Pestilence теперь будут призывать прислужников (миньонов)
  • Flying Moloks больше не смогут одновременно стать невидимыми и неуязвимыми
  • Следующие типы монстров теперь могут быть Редкими и Чемпионами, что позволит выполнить соответствующие достижения:

      Mallet Lord
      Skeletal Sentry
      Skeletal Raider
      Skeletal Marauder
      Armaddon
      Armored Destroyer
      Subjugator
      Dust Imp


Пользовательский интерфейс
  • Теперь больше не будет происходить снижение отображаемого урона в характеристики персонажа, если вы переключитесь с оружия на щит.

Исправления ошибок
  • Акт I
    Акт I - Realm of Chaos: Ролик больше не будет задерживаться на черном экране
    Акт I - Defiled Crypt: После выполнения задания "Matriarch's Bones" предметы больше не упадут внутрь гробницы
    Акт I - The Festering Woods: Предметы больше не смогут упасть внутрь разрушенной колонны.
  • Акт III
    Акт III - Stonefort: Теперь первый солдат не может быть убит монстрами в до прихода к подъемнику
    Акт III - Rakkis Crossing: Капитан Хэйл теперь не может быть убит во время выполнения задания "Blaze of Glory: Talk to Captain Haile"
  • Акт IV
    Акт IV - The Pinnacle of Heaven: Теперь в ролике присутствует Тираэль

  


Ещё про легендарные предметы

Новость написал Hideki 12:15 10.10.2012
Блюпосты
Blizzard

Доброе утро, парни!

Я отпишусь здесь, т.к. чаще всего посещаю эту ветку.

За последние два дня моя команда протестировала каждый легендарный предмет в игре. В основном это были те, на которые нам жаловались сами игроки из-за ошибок.

Как тестировали:
Тест проходил на наших серверах с патчем 1.0.5. Мы по 200 раз пересоздавали предметы дабы убедиться, что все аффиксы генерируются правильно.

Итог:
Все работает правильно.

Я передам необходимую информацию команде, отвечающую за наполнение и правильность описания предметов на официальном сайте. На данный момент есть большое количество предметов, которые имеют "+2 дополнительных свойства", но на самом деле это случайное свойство может быть уже включено в общий урон (например, "+к мин. урону").

Сейчас все легендарные предметы работают корректно (касается патчей 1.0.4 и 1.0.5)

  Дальше...

Всего новостей на сайте: 22 (Страниц: 3, Новостей на странице: 10)
« [1] [2] [3] »
Diablo III
Diablo 3

Жанр: ARPG
Разработчик:
Blizzard Entertainment
Дата выхода:
25 марта 2014 г.
Издатель:
Activision Blizzard
- в России: 1С-СофтКлаб
- дата выхода:
  15 апреля 2014 г.
Локализация: полная

Купить Diablo 3: Reaper of Souls
прямо сейчас!


Diablo 3

Жанр: ARPG
Разработчик:
Blizzard Entertainment
Дата выхода:
15 мая 2012 г.
Издатель:
Activision Blizzard
- в России: 1С-СофтКлаб
- дата выхода:
  7 июня 2012 г.
Локализация: полная

Купить Diablo 3
прямо сейчас!

Интересное
Наши проекты
Система OrphusBlizzard Entertainment Последние новости Diablo 3 - База знаний, Вики, Обои и арты 
Yandex

Все права защищены, www.Diabloarea.net 2008- ©
Дизайн сайта by Ksandr Warfire ©
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения администрации.
Сайт разработан дизайн-студией FaDaR | О сайте | Наши проекты | XML-карта сайта