Diablo 3, Diablo 2 - все о серии игр Diablo на Diablo Area!
RSS лента новостей Наш Twitter Мы в Facebook Мы В Контакте Наш YouTube канал Стримы
Diablo меню
Реклама
Полезное
Мы В Контакте!
Архив
Показать\скрыть весь

Ноябрь 2017: Новости | Статьи
Октябрь 2017: Новости | Статьи
Сентябрь 2017: Новости | Статьи
Август 2017: Новости | Статьи
Июль 2017: Новости | Статьи
Июнь 2017: Новости | Статьи

Пара слов о синерджи

Новость написал Kitty Venom 00:05 03.12.2008
Молчание Blizzard не оставляет нам ничего другого, кроме как начать строить версии и теории на самые разные темы. Одну такую тему для спекуляций мне подсказал форум diii.net. Касается данный вопрос синерджи.





Все помнят, я полагаю, версию 1.10. Кажется, этот патч ждали больше, чем какие-либо другие игры. Был здорово пересмотрен баланс, добавлены разные фичи, но самое главное – в игре появились синерджи. Вложив очко в один навык, мы автоматически добавляем бонусы к другому навыку, который с ним схож. Прокачка мигом превратилась в эпопею сбора максимальных повреждений: теперь сделать тонны урона стало абсолютно реально (при прямых руках и хорошей экипировке). Более того, подобные дополнительные повреждения добавили игре еще больше плюсов, а система прокачки персонажей здорово изменилась. И все было прекрасно и замечательно, до тех пор, пока на горизонте не замаячила третья часть.

И вот фанаты, почесав что-то там, начали вспоминать свои любимые синерджи и спрашивать друг друга: а будут ли, а вернутся ли? Давайте рассуждать логически: из анонсированных в трешке навыков уже успела сложиться общая картина прокачки. Все скиллы делятся на активные и пассивные. Активные работают, пассивные улучшают качества активных: урон, длительность действия, количество. В Diablo II, как мы помним, синерджи – это активные (!!!) навыки из одной ветки, сходные по эффекту и природе наносимого урона. Как пример – электрические ловушки ассассина или костяные заклинания некроманта. Синерджи были только активные навыки, пассивные навыки (вроде навыков обращения с оружием) были сами по себе и улучшали только какой-то фиксированный параметр.

Так что если подумать, синерджи в Diablo III места нету: вместо них по эффекту работают пассивные навыки, которые здорово изменились, если сравнивать их с таковыми во второй части. Просто посудите сами: на фоне нескольких активных навыков пассивных – намного больше. И сделано это явно не для того, чтобы на них любоваться. Таким образом, получается, что все усиления в Diablo III будут создаваться именно засчет пассивов. Вспомните, пассивов в Diablo II было очень мало, буквально по паре-тройке навыков на героя, и синерджи туда просились. Именно из-за малого количества пассивов. На этом фоне третья часть буквально-таки набита пассивными навыками. И, как мне думается, именно для того, чтобы компенсировать отсутствие синерджи. Логично? На мой взгляд, вполне.

Возможно, эту любимую фанатами примочку вернут в одном из патчей, но, полагаю, в начальных версиях Diablo III ожидать ее не стоит. Дальнейшие спекуляции на тему синерджи вы можете прочитать по ссылке ниже. Благодарю за внимание. :)

Автор - Kitty Venom
По материалам форума www.diii.net

Diablo III
Diablo 3

Жанр: ARPG
Разработчик:
Blizzard Entertainment
Дата выхода:
25 марта 2014 г.
Издатель:
Activision Blizzard
- в России: 1С-СофтКлаб
- дата выхода:
  15 апреля 2014 г.
Локализация: полная

Купить Diablo 3: Reaper of Souls
прямо сейчас!


Diablo 3

Жанр: ARPG
Разработчик:
Blizzard Entertainment
Дата выхода:
15 мая 2012 г.
Издатель:
Activision Blizzard
- в России: 1С-СофтКлаб
- дата выхода:
  7 июня 2012 г.
Локализация: полная

Купить Diablo 3
прямо сейчас!

Интересное
Наши проекты
Система OrphusBlizzard Entertainment Последние новости Diablo 3 - База знаний, Вики, Обои и арты 
Yandex

Все права защищены, www.Diabloarea.net 2008- ©
Дизайн сайта by Ksandr Warfire ©
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения администрации.
Сайт разработан дизайн-студией FaDaR | О сайте | Наши проекты | XML-карта сайта