У Jasona Bablera есть порочное увлечение. Когда он не занят должностью креативного директора в журнале или не работает с проектами, такими, как Книга Каина, он любит "плескаться" в восхитительном. Его последние творение: высоко детализированная скульптура Властелина Греха (Lord of Sin); около двух футов шириной, 17-дюймов высотой; в комплекте со светящийся рукой и пастью.
Далее в новости, небольшое интервью с автором.
Вопрос: Итак, почему Азмодан? Джейсон: Прежде всего, команда Diablo сделала удивительную работу проектируя его. Он подлый и уникальный, но все же вписывается в дизайн прошлых игр. Я почти начал Мясника (Butcher) (и я могу всё еще сделать его), но Азмодан был гораздо более эпичным.
Во-вторых, когда я работала с Blizzard, над Книгой Каина, я просто не мог нарадоваться на этот мир: хотя я проектировал книгу с Бромом (Brom) и видел его удивительные иллюстрации Азмодана. В итоге, я решил воспользоваться своим хобби [скульптуры] и принести Diablo III ко мне в дом, в каком-то смысле.
С точки зрения скульптуры, было очень много технических проблем: на ногах, освещая руки и пасти, получить правильную текстуру.
Вопрос: Вы работали над другими скульптурами Diablo? Если нет, то планируете? Джейсон: На моём сайте вы увидите, что я почти ничего не сделал, кроме скульптур Diablo и Warcraft. В Diablo III, я также сделал Unburied, Dune Thresher, а также голову Fallen Shaman. Я все еще планирую вернуться и закончить эту скульптуру.
Мои самые ранние работы: Illidan из Warcraft, и мой Archer Troll, на котором учился делать формовку. Так что да, я люблю монстров из Blizzard :)
Вопрос: Что было самым трудным и какая часть была самая сложная у вашего Азмодана? Джейсон: Я пытался сделать его как описала и видит команда Diablo, на сколько это возможно, с необходимой текстурой, с динамической позой. Я боялся, что не смог бы нарисовать его достаточно хорошо, но я думаю, что получилось довольно хорошо.
Вопрос: Если кто-то начнёт лепить, что вы можете порекомендовать новичкам? Джейсон: Надо начинать с малого. Пытаться сделать подобный проект, как свой первый, будет просто невозможно. Узнайте анатомии и базовые навыки скульптуры, сделайте несколько лепок, а затем пробуйте нечто подобное.
Есть также тонна больших обучающих программ на stanwinstonschool.com. Gnomon School очень большая, как и их учебники. Я прочитал больше тонны учебников, посещал форумы скульпторов, и не забывайте: практика, практика, практика!
Вопрос: Ну и на по следок обязательное вопрос: за какой класс вы играете, или наслаждаетесь игрой больше всего? Джейсон: Я вознаградил себя этой лепкой за то, что окончательно прошёл Diablo III за Колдуна (который возвращает воспоминания моего Некроманта). :)
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
25 марта 2014 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
15 апреля 2014 г. Локализация: полная
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
15 мая 2012 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
7 июня 2012 г. Локализация: полная