В 103 (обновление 1.0.3) сделают дешевле услуги не только ювелира, но и кузнеца.
Немного понерфят аффиксы монстров Shielding и Invulnerable Minions. В первом случае щиты будут вешаться реже, чем сейчас, а во втором босс пака будет иметь меньше здоровья, чтобы его было легче убить. К сожалению, о решении проблемы с выцеливанием его из толпы неуязвимых миньонов ничего сказано не было.
Первое убийство сюжетных боссов будет давать гарантированную желтую добычу не только на нормале, но и на других уровнях сложности.
Легендарные вещи получат больше добавочных эффектов типа проков различного характера при ударе (заморозка, стан, молнии).
4.1% персонажей играют на хардкоре.
В 103 можно будет отменять свои аукционы.
Разработчики продолжают отрицать, что низкие шансы на выпадение хороших вещей сделаны специально с учетом аукциона.
Планируется сменить цвет названий таких вещей как страницы/тома/самоцветы/зелья с белого на какой-то другой, чтобы они выделялись на фоне бесполезной (белой) добычи.
Разработчики рассматривают добавление опции, которая отключит возможность случайного подбора бесполезных (серых и белых) вещей.
Разработчики преднамеренно снизили эффект Life Steal (до 20% на Инферно), потому что он был намного сильнее Life on Hit. Поэтому на данный момент вторая характеристика более эффективная. Однако с ростом DPS персонажей со временем разработчики ожидают роста эффективности Life Steal.
Уровень монстров на секретном уровне Whimsyshire соответствует 4 Акту Хелла (на Хелле) и 3/4 Актам
Инферно (на Инферно). После обновления 103 там будут шансы выпадения вещей, соответствующие этим Актам.
Популярность классов на хардкоре по убыванию: варвар, монах, охотник на демонов, чародей, колдун.
У разработчиков сейчас нет планов по созданию системы внутриигровой почты.
Монстры, которые любят убегать от игрока, будут делать это реже, начиная с 103.
Самые редко используемые умения на 60 уровне: Energy Twister, Exploding Palm, Sacrifice, Ancient Spear и Strafe. Они будут усилены при балансировании классов.