Игровой портал Gamespot взял интервью у Джея Уилсона. Можете просмотреть всё видео, но оно на английском языке. Мы же представим самые интересные цитаты.
Изучение беты.
Мы увеличили сложность игры. Даже в качестве руководства, бета не кажется достаточно сложная. Так же аппаратная инфраструктура была оптимизирована.
Трудность.
Первый фактор для игроков тот, что надо знать, когда откроется новая способность. Для монстров, это введение различных врагов: тяжеловесов, АоЕ, призывателей. Вы оцениваете два этих фактора и подстраиваетесь под игру.
После запуска.
Первым делом, после запуска, появится основной патч, регулирующий игровой баланс. Второй патч - PVP система. И вероятней всего, также включит изменения баланса. Небольшие доработки игры . Мы уже говорим о первом дополнении.
Мы не волнуемся по поводу того, что насколько хорошо будет продаваться игра. "Успех" начнется тогда, когда среди пользователей игра станет как Diablo II.
Удалённые идеи.
Среди отброшенных классов для Diablo 3 был Иллюзионист(Illusionist). Сначала, Охотник на Демонов был Рейнджер (Ranger), но его роль была перебита Негодяем (Scoundrel). Мистик (Mystic) может еще вернуться, но только если будут хорошие идеи.
Консоли.
Люди считают , что компания Blizzard хочет уйти из рынка ПК -это не так.
Battle.net
Изначально, задумывался как социальная сеть, но он еще не на должном уровне. У нас всё ещё есть проблемы с чатом .
Сингл vs Кооператив
Мы никогда не рассматривали Diablo как однопользовательскую игру – она всегда была разработана как кооперативная игра. Мы видим её как онлайн-игру и считаем, что это лучший опыт, который мы можем дать игрокам. Это то, на чем мы сосредоточены.
Любимые классы
Со взгляда дизайнера, мой любимый класс - Монах, и это потому, что я много работал над ним: основная концепция класса и идеи, связанные с его механикой - были моими . Как игроку, мне нравится Варвар. Люди, которые знают меня , скажут, что я люблю большие вещи, которые уничтожают другие вещи. Особенно с кулаками или топорами.
Инновации.
Я не знаю ни одну нашу игру, которую не критиковали бы за инновации. Те же StarCraft 2 и Diablo 2 не исключение. Я думаю причина в том, что игроки ищут в этих нововведения некий прорыв в будущее. Мы не думаем, что так надо делать игры. Инновационные игры, которые плохо сделаны, не будут хорошими, но игра, которая сделана очень, и даже очень хорошо - всегда будет замечательной игрой.
Сравнение с Torchlight
У меня нет проблем с сравнением с Torchlight. Я просто не думаю, что рынок должен быть сведен к одной какой-то игре. Лично я буду играть и в обе . Обе игры хорошо реализованы.
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
25 марта 2014 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
15 апреля 2014 г. Локализация: полная
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
15 мая 2012 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
7 июня 2012 г. Локализация: полная