Diablo 3, Diablo 2 - все о серии игр Diablo на Diablo Area!
RSS лента новостей Наш Twitter Мы в Facebook Мы В Контакте Наш YouTube канал Стримы
Diablo меню
Реклама
Полезное
Мы В Контакте!
Архив
Показать\скрыть весь

Ноябрь 2017: Новости | Статьи
Октябрь 2017: Новости | Статьи
Сентябрь 2017: Новости | Статьи
Август 2017: Новости | Статьи
Июль 2017: Новости | Статьи
Июнь 2017: Новости | Статьи

Блюпосты: максимальный уровень, достижения и спойлеры

Новость написал demer 02:08 05.01.2012
Блюпосты от разработчиков Diablo 3Чем ближе релиз игры, тем больше фанатов задают свои вопросы на официальном форуме игры, а разработчики продолжаются отвечать. Многие по-прежнему сравнивают третью часть игры с ее предшественницами, что и не удивительно. Так, например, сегодня Bashiok прокомментировал ситуацию с уменьшением максимального уровня в игре до 60 (в D2:LoD максимальным был 99) и ответил на несколько вопросов фанатов относительно системы достижений и ее материальной ценности. В том числе, не думали ли Blizzard убрать уровни персонажей вовсе?
Ответы на все эти вопросы вы найдете в продолжении новости.

Кстати, один из посетителей форума задал, вполне, резонный вопрос:
  • А будет ли информация о других актах игры на официальном сайте Diablo 3 до релиза?
    Нет, мы стараемся не публиковать спойлеры на нашем сайте. Там только информация о вещах, доступных в бете. Ни больше, ни меньше.




  • Отсутствие выбора характеристик, ограничение в 60 уровней и награды
    Глядя на эту тему, я вижу, что наши сообщения имеют достаточной отклик среди вас. Я не уверен, что можно еще как-то объяснить эту ситуацию. Если у кого-то есть предубеждения, я не уверен, что повторение сказанного как-то их изменит, но я постараюсь. И вот, как я вижу основные моменты...
    Концентрация всего лучшего (Concentrated Coolness) - это основная мантра дизайна от Blizzard, которая нашла свое воплощение в снижение максимального уровня. Меньшее количество уровней делает каждого персонажа более значимым. В Diablo II было 99 уровней. Каждый из которых, был маленьким шажком к увеличению мощи персонажа, и когда вы достигали примерно 80 уровня - весть контент игры становился легко проходимым (фарм).
    Достижения - принимаете вы это или нет, но достижения позволяют гораздо лучше и наглядней отразить прогресс. И даже являются ощутимой наградой за потраченное в игре время, в отличие от бездумной прокачки до 99 уровня. В Diablo II было одно достижение - 99 уровень. И оно было действительно просто достижением, поскольку никто специально не качался до него, т.к. это не давало реальной мощи и превосходства, а просто позволяло похвастаться перед другими. В Diablo III - тысячи разных достижений.
    Контент - чтобы прокачаться до 60 уровня вам придется пройти игру, приблизительно, до конца Ада (уровень сложности). Это хорошо, т.к. когда вы переходите в стадию фарма (выбивания предметов), вы уже на максимальном уровне. Мы не считаем, что есть какая-то польза от того, что уровень игрока будет превосходить текущий контент, и это фактически идет в противовес тому, что Инферно (уровень сложности) должен быть всегда достаточно сложным.
    Сложность - с меньшим количеством уровней и более низкой планкой развития, мы уверены, что все игроки, закончив игру на сложности "Ад", достигнут ее. В действительности, мы можем настроить игру так, что она будет казаться сложной всегда (важно для Инферно). Мы просто не допустим ситуации, когда ваш уровень будет выше, чем того требует самый сложный контент.

  • Не могли бы вы пояснить, что значит "ощутимая награда" по отношению к достижениям? Это идет в противоречие с идеей системы достижений - игрок получает только "звание", а не какую-то материальную награду.
    У нас нету планов, когда-либо, связывать систему достижений и развитие персонажа (или увеличения его мощи) в наших играх. Мы предоставляем "ощутимые награды", в виде титулов, маунтов (верховых) и петов в WoW, портретов в StarCraft II и возможности изменения баннеров игрока в Diablo III, и даже больше.

  • Будет ли фишка вроде "крыльев ангела" (в коллекционной версии) чем-то вроде этого? Например, если я выполню определенное достижение, я смогу получить крылья дьявола или дьявольские копыта (горящие следы)?
    Мы не собираемся раздавать крылья из коллекционки за какие-либо действия в игре, но я уверен, что мы добавим массу различных косметических эффектов за полученные достижения.

  • Еще один философский вопрос. Разработчики D3 никогда не думали убрать систему уровней полностью? Вернуться к стилю "Mega man", когда игрок получает навыки, побеждая боссов? И вы не можете надеть предмет X или использовать руну Y, пока вы не получите достижение Z (убив босса в конце акта)?
    Я никогда не слышал о варианте дизайна без уровней. Уровни в игре играют довольно значительную роль, они отражают прогресс и рост мощи персонажа. Я бы даже сказал, что уровни - это основа RPG жанра.


    теги: diablo 3, блюпосты, blizzard, достижения, механика

  • Diablo III
    Diablo 3

    Жанр: ARPG
    Разработчик:
    Blizzard Entertainment
    Дата выхода:
    25 марта 2014 г.
    Издатель:
    Activision Blizzard
    - в России: 1С-СофтКлаб
    - дата выхода:
      15 апреля 2014 г.
    Локализация: полная

    Купить Diablo 3: Reaper of Souls
    прямо сейчас!


    Diablo 3

    Жанр: ARPG
    Разработчик:
    Blizzard Entertainment
    Дата выхода:
    15 мая 2012 г.
    Издатель:
    Activision Blizzard
    - в России: 1С-СофтКлаб
    - дата выхода:
      7 июня 2012 г.
    Локализация: полная

    Купить Diablo 3
    прямо сейчас!

    Интересное
    Наши проекты
    Система OrphusBlizzard Entertainment Последние новости Diablo 3 - База знаний, Вики, Обои и арты 
    Yandex

    Все права защищены, www.Diabloarea.net 2008- ©
    Дизайн сайта by Ksandr Warfire ©
    Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения администрации.
    Сайт разработан дизайн-студией FaDaR | О сайте | Наши проекты | XML-карта сайта