Diablo 3, Diablo 2 - все о серии игр Diablo на Diablo Area!
RSS лента новостей Наш Twitter Мы в Facebook Мы В Контакте Наш YouTube канал Стримы
Diablo меню
Реклама
Полезное
Мы В Контакте!
Архив
Показать\скрыть весь

Ноябрь 2017: Новости | Статьи
Октябрь 2017: Новости | Статьи
Сентябрь 2017: Новости | Статьи
Август 2017: Новости | Статьи
Июль 2017: Новости | Статьи
Июнь 2017: Новости | Статьи

Bashiok об MF и пейзажах

Новость написал D@mmy 13:31 17.12.2009
Bashiok развил активную деятельность на днях, оставив несколько любопытных сообщений. Одно из высказываний направлено на защиту такого спорного игрового явления, как Magic Finding. Напомним, он не собирается уходить в прошлое и будет представлен и в третьей части игры. Как именно он будет подан - уже другой вопрос, о чём и пишет комьюнити-менеджер Blizzard. Также он отвечает на вопрос о том, будет ли внешний вид второго акта ограничен стелющимися песками пустыни, и будет ли присутствовать в игре смена дня и ночи.




Bashiok: «Думаю, с MF хитрость заключается в том, чтобы сделать выбор его или любой другой характеристики третьего порядка, не имеющего прямого отношения к мощности игрока, взвешенным для игрока. Во многих случаях в Diablo II, особенно для определённых классов, ты мог накопить MF и при этом по-прежнему иметь возможность превосходно сражаться и убивать. Так что, по сути, дело сводится к разумному распределению характеристик на предметах и обретении уверенности в том, что, если ты хочешь накопить что-либо наподобие MF, то это очевидным образом ограничит твои возможности в разборках с врагами. Авто-распределение характеристик также в некоторой степени способствует этому, поскольку теперь нельзя так же просто набрать необходимое количество очков характеристик, чтобы возместить их недостаток с вещей, что раньше помогало выживать и убивать приемлемым образом.
Как уже было сказано, MF ещё не приведён в порядок, ещё не создан соответствующий “фонд” предметов, чтобы можно было оттачивать баланс и проверять, не вышел ли MF из-под контроля. Дело может обернуться таким образом, что нам придётся прибегнуть к альтернативному подходу, но, если спросите меня, то я скажу, что простого балансирования характеристик будет достаточно».

«В WoW были свои моды интерфейса и другие технические улучшения, а есть ли какой-нибудь шанс их появления в Diablo III? Надеюсь, подсвечивание врагов вы тоже оставите на совести модов. Я не знаю, нравится мне это или нет, да и какая разница, если вы всё равно ещё можете всё поменять».

Bashiok:«Мы уже обсуждали это, но у нас нет никаких планов по поддержке модов интерфейса. Что касается переключателей для определённых визуальных опций, то всё возможно, но я бы не стал пока ничего обещать».

«Будут ли в пустыне различные зоны, где не будет слышен гул песка, бьющего в лицо?»

Bashiok: «Во втором акте есть множество локаций, не являющихся обычной пустыней со стелящимися песками. Новые локации и меняющийся пейзаж поддерживают интерес. Мы уделяем этому внимание, так что вам не придётся наблюдать в рамках одного акта один и тот же вид и набор ландшафтов на протяжении всего пути. Мы сохраняем общую тему, но возможна куча вариаций, даже в пустыне».

«Смена дня и ночи?»

Bashiok: «Хм, мне кажется, что мы прежде не говорили о смене дня и ночи. Это обсуждали на ранних стадиях, и, если я не ошибаюсь, одно время это было включено в игру в какой-то форме. Что ж, мы не используем настоящую смену дня и ночи. Мы продвигаем время суток по мере того, как вы проходите дальше по сюжету. Так что из-под полуденного солнца, висящего над ветреной пустыней, вы можете продвинуться туда, где смеркается, после чего попасть в ночную зону. Таким образом, вы получаете ощущение движения времени, но, кроме того, это позволяет нам гораздо лучше управлять внешним видом и качеством каждой зоны и сцены. Визуальное качество “играбельной картины” является тем, чего бы мы не могли достичь со сменой дня и ночи, так что нам было нетрудно решить привязать каждую область к конкретной световой схеме. Ещё это позволяет нам делать всякие интересные штуки, которые бы мы, вероятно, не смогли бы оценить, если бы не было гарантии, что они будут замечены, потому что игрок редко или только на короткий момент видел бы это из-за внезапного восхода виртуального солнца».


Источник - www.blizzblues.com

Diablo III
Diablo 3

Жанр: ARPG
Разработчик:
Blizzard Entertainment
Дата выхода:
25 марта 2014 г.
Издатель:
Activision Blizzard
- в России: 1С-СофтКлаб
- дата выхода:
  15 апреля 2014 г.
Локализация: полная

Купить Diablo 3: Reaper of Souls
прямо сейчас!


Diablo 3

Жанр: ARPG
Разработчик:
Blizzard Entertainment
Дата выхода:
15 мая 2012 г.
Издатель:
Activision Blizzard
- в России: 1С-СофтКлаб
- дата выхода:
  7 июня 2012 г.
Локализация: полная

Купить Diablo 3
прямо сейчас!

Интересное
Наши проекты
Система OrphusBlizzard Entertainment Последние новости Diablo 3 - База знаний, Вики, Обои и арты 
Yandex

Все права защищены, www.Diabloarea.net 2008- ©
Дизайн сайта by Ksandr Warfire ©
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения администрации.
Сайт разработан дизайн-студией FaDaR | О сайте | Наши проекты | XML-карта сайта