Видимо, Bashiok’а здорово достали бесконечными вопросами по варварской Ярости – так здорово, что он не выдержал да и ответил разом на все. Так что если кто-то до сих пор задавался вопросами по функционированию Ярости и порядку её расходования - ликуйте и благодарите камрада за ликбез.
Bashiok: «Что именно вы бы хотели узнать о Ярости? Как уже сказал кто-то, общую информацию по ней дал BlizzCast №8 (главным образом при помощи арта), так что я бы рекомендовал первым делом заглянуть туда. Я, пожалуй, могу привести несколько примеров, как Ярость работает в настоящий момент, если у вас есть конкретные вопросы. Только помните, что данная система всё ещё находится на стадии разработки».
«Ладно. Сколько Ярости стоит каждый навык? Примерно».
Bashiok: «Навыки требуют некоторое количество полных сфер Ярости. Так что наибольшая цена может равняться трём сферам».
«Каждая способность стоит полную сферу?»
Bashiok: «Да, в настоящее время способности требуют Ярости в количестве одной или нескольких полных “сфер” Ярости. Пусть термин “сфера Ярости” не укореняется в вашем сознании, потому что позже появится официальное название, и это необязательно будет сфера».
«Есть ли способности, которые стоят только часть сферы?»
Bashiok: «Сейчас нет и, вероятно, не будет способностей, который стоят часть яростного... шара. Я буду называть их яростными шарами. Хотя постойте... нет... это ужасная идея».
«Измеряются ли сферы в цифрах, наподобие Гнева [Rage], так что способность стоит некоего “числа” Ярости?»
Bashiok: «Прямо сейчас да, но это скорее переходный этап от старой системы Ярости. Стоимость будет представлена и указана в способностях как некоторое количество полных сфер. По крайней мере, так это выглядит в данный момент.
Как я уже сказал, система и игра всё ещё находятся в разработке, и всё это может коренным образом измениться. Это всего лишь беглый взгляд на текущие наработки».
«Ярость убывает на протяжении некоторого промежутка времени?»
Bashiok: «Да».
«Влияет ли на стоимость Ярости рост навыка (вложение в навык большего количества очков)?»
Bashiok: «Я не знаю способностей, для которых это было бы так, но это можно сделать в любой момент позже для баланса».
«Когда используешь яростный навык, уходит ли наносимый урон на перезарядку Ярости (то есть, может ли теоретически возникнуть ситуация, когда у тебя нулевая чистая стоимость Ярости при атаке толп)?»
Bashiok: «Да, это возможно, но конечно же ситуация может измениться».
«Сколько точек Ярости (да, точек) стоит Топот [Ground Stomp]? Если три, мне кажется, что люди будут держать её про запас, когда возникнет необходимость, и не будут использовать никакие другие навыки, чтобы сохранить Ярость».
Bashiok: «Топот не стоит Ярости, но у него есть кулдаун, время перезарядки».
«Является ли 3 абсолютным максимумом? Или можно уйти немного за 3, например 3,9 или около того, так что ещё некоторое время будет сохраняться полный пузырь? Является ли 3 жёстким максимумом, так что нужно будет использовать трёхточечный навык, пока Ярость не упала до 2,999 или около того?»
Bashiok: «Ярость не убывает так быстро. Проходит короткий период времени, пока её уровень не начинает опускаться».
«Оценивая информацию о системе как истинную и предполагая, что мои дедуктивные навыки работают должным образом, смею предположить, что есть навыки, которые не используют систему Ярости – например, Топот. Не можешь подкинуть идею, что именно потребляет Ярость и насколько мощными будут эти навыки?»
Bashiok: «Топот – это скорее исключение, обусловленное природой его использования. Кулдаун позволяет использовать его как способность а-ля “чёрт, они меня сделали”, не требующую никакого накопления Ярости. Большинство, если не все непосредственные атакующие способности, например Рассечение [Cleave], Прыжок [Leap Attack], Вихрь [Whirlwind] и так далее, требуют затрат Ярости, в дополнение к большинству бафов.
Ярость также накапливается от принимаемых атак. В стычке среднего масштаба удаётся довольно-таки размеренно использовать способности. Анимация, показанная на BlizzCast’e, была сделана в тестовой среде, с использованием одного оружия и атакой статичных (и неатакующих) зомби. Поэтому она накапливалась достаточно медленно, но хорошо и соразмерно видео, что и было целью. В обычной игре, особенно за варвара, вы достаточно часто окружены, и баланс нормальных атак/генерации Ярости/специальных способностей находится на должном уровне.
Что касается чьего-то вопроса по поводу начала битвы с холодного старта (без Ярости). Есть такая вещь как Взбешённость [Enrage] – способность, которая даёт пузырь Ярости и ускоряет её регенерацию. Похожа на Ярость крови у Воина в WoW, если это поспособствует вашему пониманию. Так что вы можете быстренько взбеситься, после чего начать немедленно использовать по крайней мере одну способность.
Что касается стоимости Ярости, то кому-то могло показаться, что всё стоит просто тонны Ярости, но сейчас есть только одна способность, которая стоит больше, чем один пузырь. И сейчас, когда вы окружены и используете Рассечение, урона, который вы получаете, пока осуществляете Рассечение, а также того урона, который вы наносите Рассечением, как правило достаточно, чтобы повторить его немедленно».
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
25 марта 2014 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
15 апреля 2014 г. Локализация: полная
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
15 мая 2012 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
7 июня 2012 г. Локализация: полная