Одной из поднятых тем на форуме battle.net стала проблема, когда на неплохих вещах среди прочих оказываются аффиксы, абсолютно не нужные на такой вещи (например, увеличение урона на палочке Некроманта).. кое-кто высказал предположение на тему: а не лучше ли ограничить рандомные аффиксы на типах предметов, исходя из их полезности.. Свой комментарий не замедлил дать Башиок..
Bashiok: "Вы задали правильный вопрос, но я приведу несколько моих собственных мыслей, почему, по моему мнению, ограничение рандомных аффиксов может быть плохой идеей.
Прежде всего, вероятно, в конечном итоге эта идея выльется в ограничение совокупности выпадаемых вещей, чтобы выпадали только полезные. Может, это не очень хорошо звучит, но мы хотим, чтобы выпадало некоторое количество "неоптимальных" вещей, и эти вещи циркулировали в мире. Одна из особенностей, делающих Diablo прекрасной игрой, - это когда везде вокруг вы видите выпавший дроп. Наверняка вы равнодушно пройдете мимо большинства из вещей, но вспомните это чувство дикого восторга, когда вы убиваете монстра или открываете сундук, и тонны дропа взлетают в воздух. Без этого игра будет совсем другой.
К тому же, даже если игра уже в запуске, у нас нет точного представления обо всем, что может быть сделано с тем, что мы предоставили. Мы хотим обеспечить широкие возможности в построении билдов персонажей, и в этом разнообразии будет много неизвестного. Я сомневаюсь, что до той поры, когда игра появится на полках и попадет в руки к каждому, мы будем знать обо всем, что можно сделать. Нас пугает эта мысль, но одновременно и сильно захватывает. Построив систему вещей полностью на нашем представлении о том, как будет лучше, мы сами уберем возможность сумасшедших экспериментов для вас и поисков новых возможных билдов.
Все, что я сказал выше, не стоит рассматривать как аксиому, я думаю, подходя с умом, можно ограничить некоторые факторы, но, принимая во внимание мои аргументы (как и те, что я наверняка пропустил), я не думаю, что на данный момент нам следует рассуждать об этом".
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
25 марта 2014 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
15 апреля 2014 г. Локализация: полная
Жанр: ARPG Разработчик: Blizzard Entertainment Дата выхода:
15 мая 2012 г. Издатель:
Activision Blizzard - в России: 1С-СофтКлаб - дата выхода:
7 июня 2012 г. Локализация: полная