Diablo 3, Diablo 2 - все о серии игр Diablo на Diablo Area!
RSS лента новостей Наш Twitter Мы в Facebook Мы В Контакте Наш YouTube канал Стримы
Diablo меню
Реклама
Полезное
Мы В Контакте!
Архив
Показать\скрыть весь

Ноябрь 2017: Новости | Статьи
Октябрь 2017: Новости | Статьи
Сентябрь 2017: Новости | Статьи
Август 2017: Новости | Статьи
Июль 2017: Новости | Статьи
Июнь 2017: Новости | Статьи


Крылатые твари [Winged Fiends]




Общая информация


Крылатые твари – это (пардон за тавтологию) Твари [Animals].
Исключением являются Фамилиары, которые считаются Демонами [Demons].
Эти маленькие летающие, похожие на летучих мышей монстры в большей степени мешают персонажу, нежели представляют для него серьезную угрозу. В основном они предпочитают порхать вокруг вашего героя, периодически пытаясь нанести ему небольшой урон своими когтями. Эти монстры не имеют никакого дропа, за исключением своих боссов (детальнее о дропе боссов написано в соответствующей секции статьи).
Более подробно об истории появления этих монстров вы можете прочитать здесь.

Тактика сражения


Не отличаясь убийственностью атак и не представляя особой опасности для игроков, крылатые твари в противовес другим монстрам весьма разнообразны в плане поведения, стиля движения и атак. Злые духи, самые примитивные из собратьев, просто парят на месте, пытаясь подобраться к герою и цапнуть его за не вовремя подвернувшуюся часть тела. Вспышки, названные так из-за своих способностей к телепортации, умеют мгновенно перемещаться к персонажу, когда его атакуют. Это очень раздражает Магов и Мошенниц, которые отстреливают Вспышек издалека – и что в итоге? Они все равно оказываются окружены этими ловкими тварями, которые словно дразнят игрока своими внезапными перемещениями. У Сумрачников есть возможность разгоняться, однако они используют ее не для того, чтобы ударить персонажа, а просто чтобы быстро к нему подобраться. Очень раздражают эти твари, со свистом проносящиеся мимо. Фамилиары, самые продвинутые из собратьев, добравшись до игрока, атакуют его в упор электрическим заклинанием.

Лучшая тактика против этих монстров – все время кружить и передвигаться, не позволяя им прицелиться для разгона или телепортации. Фамилиаров по возможности нужно изничтожать издалека, чтобы они не смогли подобраться достаточно близко для своих электрических атак.

Статистика



Злой дух
[Fiend]


Вспышка
[Blink]


Сумрачник
[Gloom]


Фамилиар
[Familiar]


Уровень подземелья, на котором обитает монстр


2 - 3


3 - 5


4 - 6


6 - 8


Уровень монстра (Нормал / Кошмар / Ад)


3 / 18 / 33


7 / 22 / 37


9 / 24 / 39


13 / 28 / 43


Интеллект (от 0 до 3)
(П – преследует, Д – открывает двери)


0

1

2 П


3 П


Опыт (Нормал / Кошмар / Ад)


102 / 2204 /4408


340 / 2680 / 5360


509 / 3018 / 6036


448 / 2896 / 5792


Сопротивления (Нормал / Кошмар / Ад)
(И – иммунитет, С – сопротивление (75%), - - нет сопротивлений)


● магия – - / - / -
● огонь – - / - / -
● молнии - - / - / -


● магия – - / - / -
● огонь – - / - / -
● молнии - - / - / -


● магия – С / С / С
● огонь – - / - / -
● молнии - - / - / -


● магия – С / С / С
● огонь – - / - / -
● молнии - И / И / И


Очки здоровья (Нормал / Кошмар / Ад)
(Diablo, одиночная игра)


● 1-3
● 53-59
● 104-112


● 6-14
● 68-92
● 124-156


● 14-18
● 92-104
● 156-172


● 10-17
● 80-101
● 140-168


Очки здоровья (Нормал / Кошмар / Ад)
(Diablo, мультиплеер)


● 3-6
● 10-19
● 15-27


● 12-28
● 37-85
● 51-115


● 28-36
● 85-109
● 115-147


● 20-35
● 61-106
● 83-143


Очки здоровья (Нормал / Кошмар / Ад)
(Hellfire, одиночная игра)


● 1-3
● 53-59
● 104-112


● 6-14
● 68-92
● 124-156


● 14-18
● 92-104
● 156-172


● 10-17
● 80-101
● 140-168


Класс брони (Нормал / Кошмар / Ад)


0 / 50 / 80


15 / 65 / 115


35 / 85 / 115


35 / 85 / 115


Шанс попасть по врагу (Нормал / Кошмар / Ад)


35 / 120 / 155


45 / 130 / 165


70 / 155 / 190


50 / 135 / 170


Наносимое повреждение (Нормал / Кошмар / Ад)


● 1-6
● 6-16
● 10-30


● 1-8
● 6-20
● 10-38


● 4-12
● 12-28
● 22-54


● 4-16*
● 12-36*
● 22-70*


Скорость движения (у героя она равна 0.4)


0.65


0.65


0.65


0.65


Время восстановления после удара


0.45


0.45


0.45


0.45


Время атаки


0.50


0.50


0.50


0.50


Время удара


0.25


0.25


0.25


0.25



* - повреждения, наносимые Фамилиарами, являются электрическими, поскольку атакуют эти монстры, кастуя заклинания Заряженного болта [Charged Bolt]. Болт не двигается и работает как электрическая атака ближнего боя.


Мой Мир@Mail.ru LiveInternet
Живой журнал В одноклассники
Дата публикации: 2010-01-12 11:37:58
Просмотров: 7045


[1] [2] »


[ Назад ]
Diablo III
Diablo 3

Жанр: ARPG
Разработчик:
Blizzard Entertainment
Дата выхода:
25 марта 2014 г.
Издатель:
Activision Blizzard
- в России: 1С-СофтКлаб
- дата выхода:
  15 апреля 2014 г.
Локализация: полная

Купить Diablo 3: Reaper of Souls
прямо сейчас!


Diablo 3

Жанр: ARPG
Разработчик:
Blizzard Entertainment
Дата выхода:
15 мая 2012 г.
Издатель:
Activision Blizzard
- в России: 1С-СофтКлаб
- дата выхода:
  7 июня 2012 г.
Локализация: полная

Купить Diablo 3
прямо сейчас!

Интересное
Наши проекты
Система OrphusBlizzard Entertainment Последние новости Diablo 3 - База знаний, Вики, Обои и арты 
Yandex

Все права защищены, www.Diabloarea.net 2008- ©
Дизайн сайта by Ksandr Warfire ©
Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения администрации.
Сайт разработан дизайн-студией FaDaR | О сайте | Наши проекты | XML-карта сайта