![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
01. Варварство [Barbarism]Варвар разрабатывается так, чтобы быть до смешного лучше остальных, как и всегда благодаря безмерному фаворитизму Blizzard. Смотрите и затем спросите себя, удостаивались ли когда-либо Амазонка или Некромант подобного внимания: -в Diablo II: Lord of Destruction был целый акт, посвященный Варварам. Тот же лагерь мошенниц изначально должен был выглядеть не так великолепно и грандиозно; -Варвар из Diablo II - единственный герой, который возвращается, чтобы снова сражаться с Диабло; -на сайте Arreat Summit рядом с названием в шапке есть талисман прыгающего Варвара; -в Diablo II в окне выбора персонажа Варвар находится в самом центре полукруга походного костра; -как уже говорилось, в первой версии Diablo II Варвар был слишком перекачан. Только он мог владеть оружием в каждой руке, получал +4 жизни за каждое очко живучести, у него была масса пассивных навыков, супер-умение Боевые построения [Battle Orders], и, зачастую, применение его навыков в бою стоило всего лишь 2 или 4 очка маны; -Варвар был избран для презентационного видеоролика о геймплее Diablo III; -в Diablo III Варвар первоначально именовался как-то иначе, но страсть Blizzard к своему фавориту помешала выйти в свет оригинальному классу. Они даже никогда нам не скажут, как он назывался; -Варвар в Diablo III выглядит привлекательнее, чем Знахарь или Волшебница: его рост больше двух метров, и у него есть такие навыки как Игнорирование боли [Ignore Pain] и Проверка смертью [Death Proof]; -хотя дополнение Hellfire не является продуктом Blizzard, в нём тоже есть класс «Варвар», так что Варварами можно играть во всех трёх играх; -создаётся ощущение, что всё дерево навыков Diablo III построено на Варваре Diablo II, у которого были лучшие пассивные умения для усиления атаки или повышения обороноспособности. Другие намёки: кольцо Бул-Катос [Bul-Kathos] - единственное кольцо в Diablo II, не считая SoJ'а (Камень Джордана [Stone of Jordan] – примечание D@mmy), которое дает +1 к навыкам, и оно названо в честь варвара. Ключевые фигуры в конце истории Diablo II, такие как Древние и Нилатак, родом из варварских земель. Также в Diablo II есть наёмники-варвары, но нет наёмников других классов. В Diablo III Варвар получит свою особенную сферу Ярости, в то время как Колдун и Знахарь будут довольствоваться старой сферой маны (так предполагалось на момент написания статьи – примечание D@mmy). В Diablo II рунического оружия для ближнего боя в 50 раз больше, чем луков, жезлов и посохов вместе взятых. Кое-кто даже сделал гигантскую скульптуру Варвара. А у Bashiok'а над рабочим местом висит изображение Варвара! Нет ничего дурного в пристрастии к определенному классу, и я знаю, что то, что я здесь пишу, никак не повлияет на выбор Blizzard, но как на счет наших любимых Амазонок? Они не получают ничего кроме пренебрежения. Они были практически проигнорированы в сюжете Diablo II, впрочем, как другие неварварские классы. Это прямо как в Mortal Kombat II, где было понятно, что Лю Канг выиграл в первой игре, что было полной лажей, если вы – поклонник Джонни Кейджа или Сони. Создатели должны были предоставить выбор абсолютного победителя воображению игроков. Кроме того, в конце LoD'а титры идут на фоне величественной картины варв … нет, погодите, Амазонки! Ага, значит надежда всё-так есть. Берегитесь, фанаты Варваров: когда в Diablo III появится лучница, она тоже может оказаться выше двух метров и иметь Проверку атакой [Attack Proof] в качестве пассива первого круга. Оговорка: не воспринимайте мои рассуждения всерьёз. Перевод – Источник –
| ![]() |
|
![]() | ![]() | ![]() |
|